تاکتیکهای شما باید بر مصرف غذا و نوشیدنیها تکیه کند، هر کدام امتیازات مختلفی را اعطا میکنند تا تواناییهای شخصیت شما را افزایش دهند.
- تمام انواع غذا و نوشیدنیها بافهای دائمی را اضافه میکنند و به طور موقت سلامتی حداکثری شخصیت را افزایش میدهند.
- غذاها و نوشیدنیهای نامعمول پاداشهای اضافی را ارائه میدهند، مانند مبارزه با چالشهای منطقهای یا افزایش سرعت جمعآوری منابع!
- غذاها و نوشیدنیهای نادر حتی فواید بیشتری ارائه میدهند، پارامترهای نبرد را افزایش میدهند علاوه بر افزایش حداکثر سلامتی. بهتر است در طی نبردهای چالشبرانگیزترین مصرف شود، مانند آزمایشهای کانیون، حملات راش طلا اتحاد، و نبردها در اردوگاههای باندیت دشوارترین.
مدت زمانهای باف
شما نیاز دارید بخورید و بنوشید تا قویتر شوید و با چالشهای سخت روبرو شوید. هر غذا منفعت دوگانهای ارائه میدهد، فراهم کردن یک تقویت دائمی در مصرف اولیه و یک تقویت موقت در هر مصرف. تقویت موقت فعال باقی میماند برای یک مدت مشخص، تقسیم شده به مراحل متمایز.
- قدرت کامل — تقویتکننده در بیشترین قدرت خود است و برای 30 دقیقه پس از خوردن غذا یا نوشیدنی ادامه دارد.
- کاهش پاداش — دورهای کوتاه در پایان تأثیر تقویتکننده، طی آن تأثیر آن به تدریج کم میشود تا از ضعف ناگهانی شخصیت در جنگ جلوگیری شود.
- بیطرف — مزیت حاصل از غذا یا نوشیدنی دیگر تأثیری ندارد.
- ضعیف شده — شخصیت بیش از ۲۵ ساعت بدون غذا یا آب بوده و تحت تأثیر کاهشهای قدرت ناشی از گرسنگی و/یا تشنگی است.
لطفا توجه کنید!
پس از اعمال یک تقویت به شخصیت شما، زمانسنج به طور مداوم در تمام سناریوها ادامه خواهد یافت، خواه شما در یک مکان باشید، نقشه جهانی، یا حتی آفلاین. اگر شما برنامهریزی برای یک سفر طولانی دارید یا انتظار دارید که از بازی استراحت بگیرید، حیاتی است که مقدار کافی غذا و نوشیدنیها را با خود حمل کنید.
شخصیت شما میتواند به طور همزمان از 2 غذای مختلف و فقط 1 نوشیدنی پاداشها دریافت کند. اگر غذاهای بیشتری بخورید، اثر آنها ممکن است:
- جایگزین کردن یکی از غذاهای قبلاً مصرف شده.
- اگر غذای جدید مشابه غذایی باشد که قبلاً خورده شده، مدت زمان بوف فعلی را به حداکثر برسانید.
اثرات نوشیدنیها به شیوهای مشابه کار میکنند، با تنها تفاوت اینکه شخصیت شما میتواند در یک زمان تنها از یک نوشیدنی بونوس داشته باشد.
کاهشهای قدرت
دیبافها در بازی به طور بیدرز در سیستم باف ادغام شدهاند، اطمینان حاصل میکنند که هر زمان شخصیت شما تحت تأثیر قرار گیرد، دیدگی روشنی وجود دارد.
-
تشنگی — اگر شخصیت شما بدون هیچ نوشیدنی برای ۲۵ ساعت بماند، اثربخشی درمانی آنها کاهش خواهد یافت. این ضعف بلافاصله با یک تقویت جایگزین خواهد شد به محض اینکه شخصیت چیزی بنوشد.
-
خون ریزی — تدریجی سلامت از دست دادن بر فاصله زمان پس از بودن زخمی.
-
سرما — ممکن است در منطقه شمالی رخ دهد. یک شخصیت بدون محافظت سرما تجربه خواهد کرد کاهش سریع در مدت زمان بوف غذا. به محض اینکه بوف ناپدید شود، شخصیت شروع میکند به یخ زدن. سرما کم خطرتر است حالا و دیگر فلج نمیکند شخصیت یخ زده را. حالا، فقط به شدت کند میکند حرکت شخصیت را.
-
گرما — ممکن است در منطقه جنوبی، واقع شده فراتر از عبور رودخانه، رخ دهد. یک شخصیت فاقد حفاظت گرما به سرعت مدت زمان افزایش نوشیدنی را کاهش میدهد. هنگامی که افزایش ناپدید میشود، شخصیت شروع به احساس گرما میکند. یک شخصیت دچار گرمازدگی به آرامی حرکت میکند دقیقاً مانند زمانی که یخ میزند.
-
بیهوشی — عدم توانایی برای حرکت و حمله.
-
مسمومیت — هماهنگی حرکتی ضعیف شده پس از مصرف بیش از حد ویسکی.
-
کند شدن — کاهش سرعت حرکت.
-
باف کاهش درمان — میتواند از نیش پشهها رخ دهد، تأثیرگذاری بر روی کارآمدی درمان را تحت تأثیر قرار میدهد.