Howdy, how can we help?
Empfohlene Beiträge
Alle Standorte
Es gibt verschiedene Orte, die du auf der Weltkarte besuchen kannst, und alle von ihnen werden verschiedene verfügbare Ressourcen anbieten, mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Im Allgemeinen wirst du die schwierigeren Orte im frühen Spiel nicht riskieren wollen:
- Grüne Marker – Schwierigkeit 1, empfohlen für Anfänger.
- Gelbe Markierungen – Schwierigkeit 2, empfohlen, nachdem Sie etwas Ausrüstung haben.
- Orange Markierungen – Schwierigkeit 3, nur wenn haben gute Waffen und Rüstung.
- Rote Marker – Schwierigkeit 4, bis an die Zähne bewaffnet. Diese Orte lassen seltenen Beute fallen.
Zentralregion (Stufe 1 und 2)
Deine Ranch | Ein Schlüsselort im Spiel — das Hauptcharakterheim. Ein sicherer Ort, der es dir erlaubt, die Ranch aufzubauen, Gegenstände herzustellen, zu kochen und Quests zu übernehmen. Spawn-Ort für den Charakter. Friedlicher Ort, kann aber von einer Gruppe Banditen angegriffen werden. |
|
Stadt | Es gibt mehrere Häuser: ein Saloon, ein Friseurladen, ein Safeknackerhaus und ein Sheriffbüro. Du kannst mit Händlern tauschen, tägliche Quests abschließen und das Aussehen deines Charakters ändern. Auch kannst du mit Händlern tauschen, tägliche Quests abschließen und das Aussehen deines Charakters ändern. • Friedliche Lage • Handel verfügbar • Questgeber |
|
Kiefernhain | Ein Waldort mit verschiedenen Arten von Bäumen (meistens Kiefer). Du kannst Bäume fällen, Erz und Steine abbauen, Kräuter und Beeren sammeln und Truhen öffnen. Es gibt eine Chance, eine lokale Quest zu bekommen. • Feinde: niedriges Niveau (Banditen, wilde Tiere) • Ressourcen: Stufe 1-2 • Empfohlenes Spielerlevel: 10 • Schwierigkeit: sehr einfach |
|
Waldsee | Standort neben Spielerheim. Dort ist ein See mit einigen Bäumen und Felsen herum. Du kannst Bäume fällen, Erz und Felsen abbauen, Kräuter, Beeren, usw. sammeln. • Feinde: niedriges Niveau (kleine Rudel von Wölfen, Banditen). • Ressourcen: Stufe 1-2 • Empfohlenes Spielerniveau: 10 • Schwierigkeit: einfach |
|
Steinplateau | Standort mit felsigen Klippen. Du kannst Bäume fällen, Erz und Steine abbauen, Kräuter, Beeren sammeln, Truhen öffnen. Es gibt eine Chance, eine lokale Quest zu bekommen. • Feinde: niedriges Niveau (Banditen, wilde Tiere) • Ressourcen: Stufe 1-2 • Empfohlenes Spielerlevel: 10 • Schwierigkeit: einfach |
|
Kupfermine | Der Standort ist im Süden, neben dem Steinplateau. Du kannst Bäume fällen, Erz und Steine abbauen, Kräuter, Beeren, usw. sammeln. Es gibt eine Chance, eine lokale Quest zu bekommen. • Feinde: niedriges Niveau (Banditen, wilde Tiere) • Ressourcen: Stufe 1-2 (Stein, Kupfer) • Empfohlenes Spielerlevel: 20 • Schwierigkeit: einfach |
|
Dichter Wald | Ein Waldort am Fluss. Du kannst Bäume fällen, Erz und Steine abbauen, Kräuter, Beeren, usw. sammeln. Es gibt eine Chance, eine lokale Quest zu bekommen. • Feinde: mittleres Niveau (Banditen, wilde Tiere) • Ressourcen: Stufe 2-3 • Empfohlenes Spielerlevel: 35 • Schwierigkeit: mittel |
|
Eichenwald | Ein Waldort mit verschiedenen Arten von Bäumen (Eiche, Kiefer). Du kannst Bäume fällen, Erz und Steine abbauen, Kräuter und Beeren sammeln und Truhen öffnen. Es gibt eine Chance, eine lokale Quest zu bekommen. • Feinde: mittleres Niveau (Banditen, wilde Tiere) • Ressourcen: Stufe 2-3 • Empfohlenes Spielerlevel: 35 • Schwierigkeit: mittel |
|
Nebliger See | Der Standort ist am Fluss neben der Flussüberquerung. Du kannst Bäume fällen, Erz und Steine abbauen, Kräuter und Beeren sammeln und Truhen öffnen. • Feinde: mittleres Niveau (wilde Tiere, Banditen) • Ressourcen: Stufe 2 • Empfohlenes Spielerlevel: 35 • Schwierigkeit: mittel |
|
Nebelplateau | Standort mit felsigen Klippen. Du kannst Bäume fällen, Erz und Steine abbauen, Kräuter und Beeren sammeln und Truhen öffnen. Es gibt eine Chance, eine lokale Quest zu erhalten. • Feinde: mittleres Niveau (Banditen, wilde Tiere) • Ressourcen: Stufe 2-3 • Empfohlenes Spielerlevel: 35 • Schwierigkeit: mittel |
|
Zinnmine | Standort neben dem Schnee-Pass. Du kannst Erz und Steine abbauen und Truhen öffnen. Es gibt eine Chance, eine lokale Quest zu bekommen. • Feinde: mittleres Niveau (Banditen, wilde Tiere) • Ressourcen: Stufe 3-4 • Mindestspielerlevel: 40 • Schwierigkeit: mittel • Empfohlene Ausrüstung: mindestens Stufe 2 |
|
Vertrockneter Wald | Ein Waldort mit getrockneten Bäumen. Du kannst Bäume fällen, Erz und Steine abbauen, Kräuter, Beeren usw. sammeln. Es gibt eine Chance, eine lokale Quest zu bekommen. • Feinde: mittleres Niveau (Banditen, wilde Tiere) • Ressourcen: Stufe 2-3 • Empfohlenes Spielerlevel: 55 • Schwierigkeit: fortgeschritten • Empfohlene Ausrüstung: mindestens Stufe 2 |
|
Naturforscher Lager | Vernon und Joy Railey betreiben hier ihre Forschung. Vernon sammelt und bewahrt Aufzeichnungen von Proben, und Joy kümmert sich um die Tiere. • Friedliche Lage |
|
Stein-Außenposten | Banditenlager mit Gruppen von Banditen. • Abkühlzeit: 7 Tage • Das Hauptziel: erschieße jeden, einschließlich eines Anführers. • Feinde: Banditen, Wölfe. • Mindestspielerlevel: 30 • Schwierigkeit: mittel |
|
Prüfungscanyon | Dieser Native Americans' mystische Ort, um deine Fähigkeiten zu testen, indem du mehrere Feindangriffe überlebst. Es ist der einzige Ort, wo Schmuck erhalten werden kann. Es gibt einen Canyon mit einem Altar in der Mitte. Du musst den Altar mit 6 Ringen aktivieren. Sobald er aktiviert ist, werden verschiedene Feinde dich angreifen. Jede Welle von Feinden ist unterschiedlich. • Abkühlzeit: 2 Tage • Das Hauptziel: so viele Wellen wie möglich abschließen und wertvolle Belohnungen erhalten. • Empfohlenes Spielerlevel: 15 • Empfohlene Ausrüstung: hängt von der Welle ab. • Besser mehrere Sets von Kleidung, Waffen und Heilzeug haben. |
|
Geisterhöhle | Mysterienhöhle ist voll von Geistern und mythischen Monstern. Der einzige Ort im Spiel, wo du mystische Fähigkeiten bekommen kannst. • Abkühlzeit: 2 Tage • Das Hauptziel: so viele Räume wie möglich abschließen und wertvolle Belohnungen bekommen. • Empfohlenes Spielerniveau: 15 • Empfohlene Ausrüstung: hängt von der Welle ab. • Besser mehrere Sätze von Kleidung, Waffen und Heilzeug haben. |
Rocky Mountains (Stufe 3)
Bergstamm | Schnee-freundlicher Ort - ein kleines Dorf von Ureinwohnern Amerikas. Es gibt 3 Charaktere, mit denen du interagieren kannst: 1. Ayasha Nodin — sie kann dir helfen, einen besseren Ring zu schmieden. 2. Citlali Elan — sie kann dir helfen, ein Amulett zu schmieden. 3. Anakvad — ein Händler, der Krallen und Zähne gegen wertvolle Ressourcen tauscht. |
|
Schnee-Ahornwald | Schneebedeckter Wald. Du kannst Bäume fällen, Erz und Steine abbauen, Kräuter, Beeren sammeln, Truhen öffnen. Es gibt eine Chance, eine lokale Quest zu erhalten. • Feinde: mittleres Niveau (Banditen, wilde Tiere) • Ressourcen: Stufe 4 • Empfohlenes Spielerlevel: 55 • Schwierigkeit: mittel • Empfohlene Ausrüstung: warme Kleidung Stufe 3-4 |
|
Bergsee | Der Standort ist im Norden. Dort ist ein See mit einigen Bäumen und Felsen herum. Du kannst Bäume fällen, Kräuter sammeln, Beeren, usw. • Feinde: mittleres-Niveau (kleine Rudel von Wölfen, Banditen). • Ressourcen: Stufe 3-4 • Empfohlenes Spieler-Niveau: 55 • Schwierigkeit: Fortgeschritten • Empfohlene Ausrüstung: mindestens Stufe 3 |
|
Hochland | Schneebedeckter Ort mit felsigen Klippen. Du kannst Bäume fällen, Erz und Steine abbauen, Kräuter, Beeren sammeln, Truhen öffnen. Es gibt eine Chance, eine lokale Quest zu erhalten. • Feinde: mittleres Niveau (Banditen, wilde Tiere) • Ressourcen: Stufe 2-4 • Empfohlenes Spielerlevel: 55 • Schwierigkeit: Fortgeschritten • Empfohlene Ausrüstung: warme Kleidung mindestens Stufe 3 |
|
Eisenmine | Schneebergwerk. Du kannst Erz und Steine abbauen, alles sammeln, was auf dem Boden liegt, und Truhen öffnen. Es gibt eine Chance, eine lokale Quest zu bekommen. • Feinde: hochstufig (Banditen, wilde Tiere) • Ressourcen: Stufe 4-5 • Empfohlenes Spielerlevel: 60 • Schwierigkeit: hart • Empfohlene Ausrüstung: warme Kleidung, Spitzhacke |
|
Bergposten | Ein weiteres Banditenlager mit Gruppen von Banditen im Norden. Es ist dort kalt! Der Standort hat Abkühlung und setzt sich alle 7 Tage zurück. • Das Hauptziel: alle erschießen, einschließlich eines Anführers. • Feinde: Banditen, Wölfe. • Empfohlenes Spielerniveau: 60 • Schwierigkeit: hart. • Ressourcen: Stufe 3-4 |
Baumwollsteppen (Stufe 4)
Händlerhaus | Es gibt ein Haus mit 2 Händlern darin. Beide bieten Gegenstände/Ressourcen im Austausch für Silbermünzen an. • Friedliche Lage • Handel verfügbar • Wärme: +1 |
|
Eschenhain | Du kannst Bäume fällen, Erz und Steine abbauen, Kräuter, Beeren, usw. sammeln. Es gibt eine Chance, eine lokale Quest zu erhalten. • Feinde: hoch-niveau (Banditen, wilde Tiere, Piasa) • Ressourcen: Stufe 4-5 (Esche, Lärche, Granit) • Empfohlenes Spieler-Niveau: 75 • Schwierigkeit: ziemlich hart • Hitze: +2 |
|
Seichter See | Der Standort ist im Süden, auf der anderen Seite des Flusses. Dort ist ein See mit einigen Bäumen und Felsen herum. Du kannst Bäume fällen, Kräuter sammeln, Beeren usw. • Feinde: hoch-niveau (kleine Rudel von Wölfen, Banditen). • Ressourcen: Stufe 3-5 • Empfohlenes Spieler-Niveau: 75 • Schwierigkeit: hart • Hitze: +3 |
|
Überflutetes Plateau | Ein Plateau mit vielen Bäumen und Büschen. Du kannst auch Wasser sehen, unter anderen Objekten. Manchmal regnet es. • Feinde: mittleres-Niveau (Banditen, wilde Tiere) • Ressourcen: Stufe 4-5 • Empfohlenes Spieler-Niveau: 75 • Schwierigkeit: hart • Hitze: +4 |
|
Chromitmine | Standort im Süden, neben Händlerhaus. Du kannst Bäume fällen, Erz und Steine abbauen, Kräuter, Beeren usw. sammeln. Es gibt eine Chance, eine lokale Quest zu bekommen. • Feinde: hochstufig (Banditen, wilde Tiere) • Ressourcen: Stufe 4-5 (Chromit, Granit, Kohle) • Mindestspielerstufe: 80 • Schwierigkeit: ziemlich hart • Hitze: +4 |
|
Zwischenstromland | Ziemlich ein gefährliches Banditenlager. Die Lage hat eine Abkühlung und setzt zurück jeden 7 Tage. • Das Hauptziel: erschieße jeden einschließlich eines Anführers. • Feinde: Banditen, Wölfe. • Empfohlenes Spielerniveau: 85 • Schwierigkeit: sehr hart. • Ressourcen: Stufe 4-5 • Hitze: +1 |
Sumpfgebiet (Stufe 5)
Deepwater | Die Hauptstadt der Marschlande ist gefüllt mit aller Arten Menschen, Überzeugungen und Geheimnissen. Die Gesetzeshüter und die Schmuggler halten einen zerbrechlichen Frieden, während die Stadtbewohner versuchen, mit den lokalen Kultanhängern umzugehen. • Friedlicher Ort • Handel verfügbar • Questgeber |
|
Zypressenrigole | Die Sümpfe sind die perfekte Region für die Zypressen, um hoch und stark zu wachsen. Schau dir nur diesen reichen Hain an! • Feinde: hoch-niveau (Banditen, wilde Tiere, Piasa) • Ressourcen: Stufe 4-5 (Esche, Lärche, Granit) • Empfohlenes Spieler-Niveau: 90 • Schwierigkeit: sehr hart • Empfohlene Ausrüstung: Stufe 4 (min) |
|
Sumpfiger Flussarm | ‘Quetsch-quetsch’, — deine Stiefel sagen… Sich in solch einem Ort zu bewegen, ist definitiv eine Herausforderung! Obwohl du hier nicht ertrinken wirst, solltest du jeden deiner Schritte beobachten. • Feinde: hoch-niveau (kleine Rudel von Wölfen, Banditen). • Ressourcen: Stufe 3-5 • Empfohlenes Spieler-Niveau: 95 • Schwierigkeit: sehr schwer • Empfohlene Ausrüstung: mindestens Stufe 3 |
|
Salzmine | Das Salzbergwerk war für viele Jahre verlassen. Aber es ist immer noch voll von Salz, Marmor und Nickel. Sie sagen, seltsame Geräusche sind in letzter Zeit aus dem Bergwerk gekommen... Wenn, oder es ist besser zu sagen, wenn du es besuchen wirst, nimm nicht nur Spitzhacken, sondern auch einige Gewehre mit. Große Gewehre! • Feinde: hoch-niveau (Banditen, wilde Tiere) • Ressourcen: Stufe 4-5 (Nickel, Marmor, Chromit, Granit, Kohle) • Empfohlenes Spieler-Niveau: 100 • Schwierigkeit: extra hart • Empfohlenes Ausrüstung: mindestens Stufe 4 |
|
Kultistenlager | Dies ist das gefährlichste Lager. Der Standort hat Abkühlung und setzt sich alle 7 Tage zurück. • Das Hauptziel: erschieße jeden, einschließlich eines Anführers. • Feinde: Kultisten, Alligatoren. • Empfohlenes Spielerniveau: 110 • Schwierigkeit: extra hart. • Empfohlene Ausrüstung: Kleidung Stufe 5 • Ressourcen: Stufe 4-5 |
Boreale Wildnis (Stufe 6)
Teklanika | Geboren als ein Suchender-Knotenpunkt, blühte Teklanika aufgrund seines milden Klimas und seiner erstklassigen Lage auf. Die Stadt hat auch eine gemütliche Bar und Händler. • Friedlicher Ort • Handel verfügbar • Quest-Geber |
|
Borealer Wald | Der Ort, wo du etwas Erle hacken kannst. Aber hüte dich vor alaskischen Wölfen und anderen Raubtieren! • Feinde: hoch-niveau (wilde Tiere, Banditen) • Ressourcen: Stufe 5-6 • Empfohlenes Spieler-Niveau: 100 • Schwierigkeit: super schwer |
|
Gletschersee | Dieses kalte Gebiet wimmelt von Wildtieren, wobei der Kodiakbär der gefährlichste unter ihnen ist. Es ist der beste Ort, um einige Stout-Felle und Wiesel-Pelz zu bekommen. • Feinde: hochstufig (wilde Tiere, Banditen) • Ressourcen: Stufe 5-6 • Empfohlenes Spieler-Niveau: 100 • Schwierigkeit: super hart |
|
Berg Denali | Dies ist der nördlichste und kälteste Ort in der Region. Hier weht fast immer ein starker durchdringender Wind, und es gibt viel Schnee. Jedoch ist es auch der beste Ort, um Marmor, Wolfram Erz und Eisen Erz Lagerstätten zu finden. • Feinde: hoch-niveau (wilde Tiere, Banditen) • Ressourcen: Stufe 5-6 • Empfohlenes Spieler Niveau: 100 • Schwierigkeit: super hart |
Grenzstandorte
Steiniger Pass | Ein verschneiter Ort, der 2 Seiten der globalen Karte verbindet: zentrale und nördliche Teile. Anfangs ist er durch die Felsen eingestürzt, sodass du nicht nach Norden gelangen kannst. Du musst deinen Weg freimachen, indem du die Felsen abbaust. • Grenzort zu den Rocky Mountains (Stufe 3) • Kalt: -1 |
|
Alte Brücke | Ein Ort, der 2 Seiten der globalen Karte verbindet: zentrale und südliche Teile. Anfangs gibt es eine kaputte Brücke, weshalb du den Fluss nicht überqueren kannst. Du musst die Brücke reparieren, um auf die andere Seite zu gelangen und deinen Weg nach Süden freizuschalten. Es gibt auch mehrere Bäume und ein paar Felsen. • Grenzort zu Baumwoll-Ebenen (Stufe 4) |
|
Dampfschiff-Pier | Der Dampfboot La Belle reist regelmäßig zwischen dem Pier und Deepwater. Sein Kapitän, Michel Lourie, schmuggelt und kennt die Marschlande wie die Rückseite seiner Hand. • Grenzlage zu Marschlande (Stufe 5) • Hitze: +1 |
|
Arbeiterlager | Du kannst Zuflucht in einem Zelt hier vor schlechtem Wetter nehmen oder etwas Whiskey am Feuer haben. Aber wegen der häufigen Schneestürme kann kein Wagen hierher gelangen. • Grenzlage zu Boreal Wilds (Stufe 6) • Kalt: -1 |
Zeit-begrenzte Ereignisse Standorte
Kaputte Postkutsche | Erscheint nur für neue Spieler oder Spieler mit niedrigem Level. Es gibt eine Gelegenheit, mehr Gegenstände/Ressourcen ohne Risiko für neue Spieler zu bekommen. Es verschwindet, sobald der Timer vorbei ist. Zeigt sich nur für Spieler mit niedrigem Level. Es hat viele plünderbare Objekte (Taschen, Truhen, zerbrochene Karren), die verschiedene Beute enthalten. • Das Hauptziel: plündere so viel wie du kannst. • Feinde: keine. • Empfohlenes Level: keines. • Schwierigkeit: einfach. • Es ist besser, dorthin mit einem leeren Inventar zu gehen, um alles zu greifen, was du kannst. |
|
Zugüberfall | Erscheint einmal am Tag an einem zufälligen Ort. Es gibt einen Zug, der von Feinden angegriffen wurde. Sobald du den Ort von den Feinden säuberst, kannst du die Truhen öffnen, die überall verstreut sind. • Feinde: niedriges Niveau (Banditen) • Ressourcen: Stufe 1-3 • Mindestspielerlevel: 15 • Schwierigkeit: einfach/mittel/schwer • Empfohlene Ausrüstung: Stufe 1-2 |
|
Schießerei | Erscheint zufällig einmal in 2-3 Tagen. Es ist ein Feld mit toten Körpern überall über den Ort verstreut. Wetterbedingungen sind staubig und windig. Dies ist der einzige Ort, wo man Details für den Stall- und Wagenbau finden kann. • Feinde: mittleres Niveau (wilde Tiere, Banditen). • Ressourcen: Stufe 2-3 • Mindestspielerlevel: 25 • Schwierigkeit: einfach/mittel/schwer • Empfohlene Ausrüstung: mindestens Stufe 2 |
|
Unplanmäßiger Halt | Erscheint zufällig einmal in 2-3 Tagen. Es gibt Geiseln (Passagiere) und einen Zug, der von einer Gruppe Banditen angegriffen wurde. Du musst alle Banditen niederschießen und die Geiseln retten. Als Belohnung wirst du in der Lage sein, Kisten (ihr Gepäck) zu öffnen und Vorräte zu nehmen. • Feinde: mittleres Niveau (Banditen) • Ressourcen: Stufe 3-4 • Mindestspielerlevel: • Schwierigkeit: einfach/mittel/schwer • Empfohlene Ausrüstung: mindestens Stufe 3 |
|
Alte Straße | Erscheint zufällig einmal in 2-3 Tagen. Es gibt Geiseln (Passagiere) und einen Zug, der von einer Gruppe Banditen angegriffen wurde. Du musst alle Banditen niederschießen und die Geiseln retten. Als Belohnung wirst du in der Lage sein, Kisten (ihr Gepäck) zu öffnen und Vorräte zu nehmen. • Feinde: mittleres Niveau (Banditen) • Ressourcen: Stufe 3-4 • Mindestspielerlevel: • Schwierigkeit: einfach/mittel/schwer • Empfohlene Ausrüstung: mindestens Stufe 3 |
|
Händler | Erscheint für eine begrenzte Menge an Zeit. Es gibt 2 Händler. • Mal Baynolds — Der Schmuggler bietet dir Gegenstände im Austausch für diejenigen an, die du nicht benötigst. • Adam McCoy — Raritätenhändler. Die neuesten Errungenschaften in Wissenschaft und Technologie können in seinem Laden gefunden werden. |
Andere
Outlaw-Versteck | Erscheint, sobald du die Karte findest. Die Karte kann während des Überfalls der Banditen auf deine Ranch gefunden werden. Einer der Angreifer hat die Karte ihres Verstecks. Wenn du es schaffst, alle zu töten — wirst du die Karte finden und das Versteck enthüllen. • Es gibt 1 Haus und 4 plünderbare Truhen. • Feinde: 1 Wächter. • Mindestspielerlevel: keines. • Schwierigkeit: einfach. • Es ist besser, dorthin mit leerem Inventar zu gehen, um alles zu greifen, was du kannst. |
|
Versteck | Vorübergehender Ort mit einer Gruppe von Banditen und ihrem Anführer. Erscheint bei täglichen Quests, wo man Kartenstücke finden und daher das Versteck lokalisieren muss. Gewöhnlich gibt es ein Paar von Gebäuden mit plünderbaren Objekten innen (Truhen, Taschen). Man kann die Wände brechen und in die Gebäude gelangen. • Das Hauptziel: alle Banditen und dein Ziel - Bandenführer - niederschießen • Feinde: Banditen. • Empfohlenes Niveau: keines. • Schwierigkeit: einfach/mittel/schwer. |
|
Verlassener Wagen | Falls du deinen Wagen an einem vorübergehenden Ort gelassen hast, der für eine begrenzte Menge an Zeit erscheint, wirst du einen Wagen an einem leeren Platz sehen. |
Prüfungscanyon
Dies ist ein magischer Ort, wo du harte Prüfungen bestehen kannst, um großartige Belohnungen zu erhalten.
Um einen Versuch zu starten, musst du 3 Silberne und 3 Bronzene Ringe auf den Sockel legen. Danach werden Feinde beginnen, dich anzugreifen. Bleibe am Leben und töte sie alle, wenn du deinen Preis willst!
Dieser Ort hat eine 2-Tage Abkühlung, aber du kannst für ein paar Silbermünzen zurücksetzen.
Wellen
- Wellen 1-3 — Dies ist eine nicht sehr komplizierte Einführung, um Ihnen eine Chance zu geben, sich auf fortgeschrittenere Feinde vorzubereiten. Die Schwierigkeit wächst allmählich.
- Welle 4 — Der 1. Bosskampf.
- Welle 5 — Du wirst einer großen Anzahl schneller, aber niedriger HP Feinde gegenüberstehen. Ein guter Hummer oder eine Schrotflinte wäre nützlich für dich, um diese Welle zu gewinnen.
- Welle 6 — Du wirst 5 Dsonokvas so schnell wie möglich töten müssen, bevor sie eine mächtige AOE-Explosion zaubern. Falls du nach der ersten Explosion überlebt hast, werden sie beginnen, es noch einmal zu zaubern. Ein mächtiges Gewehr oder eine Pistole wird die beste Wahl sein, um diese Welle erfolgreich zu bestehen.
- Welle 7 — Überlebe kämpfend verschiedene Feinde und tue dein Bestes, um Kontakt mit Büffel zu vermeiden.
- Welle 8 — 2. Bosskampf. Falls du alle 8 Wellen gewonnen hast, wirst du weiteren 8 mit erhöhter Schwierigkeit gegenüberstehen. Die Gesamtzahl der Wellen ist unendlich!
Chefs
Wendigo — du wirst zwei Geister sehen. Wenn du einen von ihnen angreifst, wird er versuchen wegzulaufen, aber der zweite wird versuchen, dich zu verletzen. Und jeder Schlag wird einen neuen unsterblichen Geist beschwören, der dich angreift. Du kannst nur den ersten Geist angreifen. Wenn der erste Geist mehr als 50% der HP verliert, wird er sich in Wendigo verwandeln und ebenfalls beginnen, dich anzugreifen. Die beste Strategie ist, den Boss mit mächtigen Angriffen so schnell wie möglich zu töten. Versuche nicht, andere Geister zu töten. Sie werden direkt nach Wendigos Tod verschwinden. | |
Uktena — wenn sich bewegend, Uktena hinterlässt eine Feuerspur. Es wird dir wehtun, wenn du versuchst, sie zu überqueren. Die beste Strategie hier ist zu schlagen-und-rennen, versuchend, den Boss zu 'drachensteigen' und die Feuerspur zu vermeiden. | |
Piasa — Hüte dich vor dem Piasa! Dieser neue Boss liebt es, von hinten anzugreifen und verursacht viel Flächenschaden. Er kann in jeder 4. oder 8. Welle erscheinen. | |
Dsonokva — Es sieht aus der Ferne furchterregender aus als es wirklich im Nahkampf ist. Machen Sie Ihre Nahkampfwaffe bereit! Es kann in jeder 4. oder 8. Welle erscheinen. |
Schlucht Prüfungen Rangliste
Canyon Trials Leaderboard Teilnehmer konkurrieren innerhalb von Ligen. Es gibt Bronze-, Silber- und Goldligen mit 5 Divisionen in jeder von ihnen.
Dein erster Lauf in den Canyon Trials gilt als Qualifikationslauf. Deine Leistung in diesem Lauf bestimmt, in welche Liga du eingestuft wirst, wobei die höchstmögliche Platzierung Gold 5 ist.
Zukünftige Schlachten definieren deinen Platz innerhalb deiner Gruppe. Die Größe der Gruppe wird durch die Liga bestimmt, in die du einsortiert wirst.
Canyon Trials Rangliste aktualisiert sich alle 6 Tage. Der neue Wettbewerb beginnt in 24 Stunden nachdem der vorherige endet.
Lassen wir es klar machen, wie man an die Spitze der Canyon Trials Rangliste gelangt.
- Nur das Beste deiner abgeschlossenen Versuche während des wöchentlichen Zeitraums zählt in der Canyon Trials Rangliste. Z.B. wenn du dreimal während des Zeitraums gekämpft hast und 97, 101 und 98 Punkte bekommen hast, dann ist dein Höchstpunktestand 101. Und 101 ist dein Ergebnis in der Rangliste.
- Du bekommst Punkte für jede getötete Kreatur im Canyon. Je härter der Feind, desto mehr Punkte bekommst du für den Umgang mit ihnen!
- Zusätzliche Punkte werden für die Zeit gegeben, die es dauert, mit Feindwellen umzugehen. Je schneller du bist, desto mehr Punkte bekommst du!
Belohnungen
Du erhältst Belohnungen sowohl für das Abschließen jedes Canyon Trials Kampfes als auch für deinen Platz in der Rangliste am Ende der 6 Tage Wettbewerbe.
- Belohnungen für jeden Kampf: Ringe der Macht, Raffinierter Zucker und Silbermünzen;
- Ranglistenbelohnungen: Goldnuggets (beginnend ab Goldliga), Ureinwohner Amerikas Waffen, Rüstung und Röhren, seltene Röhren und nützliche Ressourcen.