Deine Taktiken sollten sich auf den Verbrauch von Essen und Getränken verlassen, jedes gewährt verschiedene Stärkungen, um die Fähigkeiten deines Charakters zu verbessern.
- Alle Arten von Essen und Getränken fügen permanente Verstärkungen hinzu und erhöhen vorübergehend die maximale Gesundheit des Charakters.
- Ungewöhnliche Nahrungsmittel und Getränke bieten zusätzliche Boni, wie das Kämpfen regionaler Herausforderungen oder das Steigern der Geschwindigkeit des Ressourcensammelns!
- Seltene Nahrung und Getränke bieten noch größere Vorteile, verbessern Kampfparameter zusätzlich zu Erhöhung maximaler Gesundheit. Es wird am besten konsumiert während der herausforderndsten Kämpfe, wie Canyon Prüfungen, Allianz Goldrausch Überfälle, und Kämpfe in den schwierigsten Banditenlagern.
Pufferdauern
Du musst essen und trinken, um stärker zu werden und schwierigen Herausforderungen zu begegnen. Jedes Gericht bietet einen doppelten Vorteil, indem es einen dauerhaften Buff bei der ersten Aufnahme und einen temporären Buff bei jeder Aufnahme bietet. Temporärer Buff bleibt für eine bestimmte Dauer aktiv, unterteilt in verschiedene Stufen.
- Volle Kraft — der Buff ist bei seiner maximalen Stärke und dauert 30 Minuten nach dem Verzehr von Essen oder Trinken.
- Abnehmender Bonus — eine kurze Periode am Ende der Wirkung des Buffs, während der seine Wirkung allmählich abnimmt, um die plötzliche Schwächung des Charakters im Kampf zu vermeiden.
- Neutral — der Bonus von Essen oder Trinken hat aufgehört, eine Wirkung zu haben.
- Geschwächt — der Charakter ist seit über 25 Stunden ohne Nahrung oder Wasser und ist von Hunger und/oder Durst Debuffs betroffen.
Bitte beachten!
Nach dem Anwenden eines Buffs auf deinen Charakter wird der Timer in allen Szenarien weiterlaufen, ob du an einem Ort bist, auf der globalen Karte oder sogar offline. Wenn du eine lange Expedition planst oder erwartest, Pausen vom Spiel zu nehmen, ist es wesentlich, eine angemessene Versorgung mit Essen und Getränken mitzubringen.
Dein Charakter kann gleichzeitig Boni von 2 verschiedenen Lebensmitteln und nur 1 Getränk erhalten. Wenn du mehr Gerichte isst, kann deren Effekt:
- Ersetze eines der bereits konsumierten Lebensmittel.
- Verlängere die Dauer des aktuellen Buffs auf das Maximum, wenn das neue Essen dem bereits gegessenen ähnlich ist.
Die Effekte von Getränken wirken auf eine ähnliche Weise, mit dem einzigen Unterschied, dass dein Charakter zu einem Zeitpunkt nur einen Bonus von einem Getränk haben kann.
Debuffs
Debuffs im Spiel sind nahtlos in das Buff-System integriert, um sicherzustellen, dass klare Sichtbarkeit gegeben ist, wann immer dein Charakter betroffen ist.
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Hunger — Wenn dein Charakter 25 Stunden ohne jegliches Essen auskommt, wird seine Angriffskraft reduziert. Der Debuff wird sofort durch einen Buff ersetzt, sobald der Charakter etwas isst.
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Durst — Wenn dein Charakter 25 Stunden ohne jegliches Getränk bleibt, wird seine Heilungseffektivität reduziert. Der Debuff wird sofort durch einen Buff ersetzt, sobald der Charakter etwas trinkt.
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Blutung — allmählicher Gesundheitsverlust über einen Zeitraum nach Verwundung.
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Kälte — Kann im nördlichen Gebiet stattfinden. Ein Charakter ohne Kälteschutz wird eine schnelle Reduktion in der Dauer des Nahrungs-Buffs erleben. Sobald der Buff verschwindet, beginnt der Charakter zu frieren. Die Kälte ist jetzt weniger gefährlich und lähmt nicht mehr den gefrorenen Charakter. Jetzt verlangsamt sie nur signifikant die Bewegung des Charakters.
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Hitze — Kann im südlichen Gebiet stattfinden, gelegen jenseits der Flussüberquerung. Ein Charakter, der Hitzeschutz fehlt, wird schnell die Dauer des Trank-Buffs reduzieren. Sobald der Buff verschwindet, beginnt der Charakter, die Hitze zu spüren. Ein überhitzter Charakter verlangsamt sich genau wie beim Gefrieren.
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Betäubung — Unfähigkeit zu bewegen und anzugreifen.
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Trunkenheit — beeinträchtigte Bewegungskoordination nach übermäßigem Whiskeykonsum.
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Verlangsamung — verringerte Bewegungsgeschwindigkeit.
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Heilung Debuff — kann von Mückenstichen auftreten, beeinflusst die Wirksamkeit der Heilung.