چه چیزهایی پاداشها هستند؟
پاداشها ارتقاهای ویژهای هستند که میتوانند درون یک اتحاد فعال شوند تا اعضای آن را تقویت کنند. آنها مزایای مختلفی را ارائه میدهند، مانند افزایش تجربه، کاهش هزینههای انرژی، یا بهبود آمار شخصیت.
چگونه پاداشها کار میکنند؟
-
پاداشها توسط رهبر اتحاد یا معاون او در یک رابط خاص فعال میشوند.
-
فعالسازی پاداشها نیازمند انباشته شدن شهرت است.
-
پس از فعال شدن، پاداشها تا پایان چرخه جاری ادامه دارند.
-
تا ۵ پاداش میتواند در هر چرخه فعال شود.
-
برای اعضای جدید اتحاد (سربازان جدید)، پاداشها با ۵۰٪ کارایی کار میکنند.
چگونه پاداشها را باز کنیم؟
پاداشها زمانی در دسترس قرار میگیرند که ساختمانها و/یا پروژههای خاصی در شهر قبیله ساخته شوند. هرچه سطح ساختمان بالاتر باشد، پاداشها قویتر میشوند.
چرخه فعالسازی پاداش
-
هر سهشنبه در ساعت 12:00 UTC، چرخه جدیدی آغاز میشود: اعتبار مجدداً محاسبه میشود، پاداشها بازنشانی میشوند، و رهبران میتوانند پاداشهای جدیدی را انتخاب کنند.
-
طی 6 روز آینده، رهبران میتوانند با استفاده از شهرت، پاداشها را انتخاب و فعال کنند.
-
پاداشهای فعالشده نمیتوانند تا چرخه بعدی تغییر کنند.
-
اگر ساختمان جدیدی در طول چرخه ساخته شود، پاداش اضافی را باز میکند.
-
ارتقاء ساختمانها تأثیری بر پاداشهای فعالشده قبلی ندارد—تغییرات در چرخه بعدی اثر میگذارند.
کجا برای دیدن پاداشهای موجود؟
تمام پاداشها میتوانند در پنجره فعالسازی پاداش در رابط اتحاد یافت شوند. آنها با نمادها و وضعیتهای مربوطه نمایش داده میشوند:
قابل برای انتخاب – میتوان فعال کرد.
انتخاب شده – هم اکنون فعال برای چرخه جاری.
در دسترس نیست – نیاز به ساخت یک ساختمان خاص دارد.
لیست پاداش
| ساختمان | ماژول | نام پاداش | اثر |
| مقر اصلی | تالار | افزایش تجربه برای کشتن | افزایش XP به دست آمده از کشتنها توسط {5-30}%. |
|
سالون |
عداد البار |
افزایش ضرر PvP | افزایش ضرر به میزان 15% در برابر دشمنانی که شهرهای اتحاد را محافظت میکنند هنگام استفاده از اسلحههای طبقه {1-6}. |
| سالون | انبار غذا | مدت زمان طولانیتر بوفه غذایی | افزایش باف موقت از غذا به میزان 50% برای آیتمهای غذایی طبقه {1-6}. |
| ایستگاه قطار | انبار | کاهش هزینههای انرژی | کاهش مصرف انرژی به میزان {2-20}% هنگام سفر با اسب. |
| پادگان | اتاق خواب | افزایش XP پاس نبرد | افزایش XP به دست آمده از ماموریتهای Battle Pass به میزان 10% (برای طبقه {1-4}). |
| پادگان | منطقه استراحت | افزایش شهرت از وظایف | افزایش اعتبار به دست آمده از وظایف به میزان 10% (برای طبقه {1-4}). |
| پناهگاه | طالعبخت توتم | افزایش شانس ضربه بحرانی | افزایش شانس ضربه بحرانی به میزان 5% برای سلاحهای طبقه {1-6}. |
| پناهگاه | روح توتم | افزایش ضرر در برابر ارواح | افزایش ضرر در برابر ارواح به میزان 15% برای سلاحهای رتبه {1-6}. |
| نیروگاه آبی | ترانسفورمر | سرعت تولید سریعتر | کاهش زمان تولید آیتم به میزان 30% برای آیتمهای طبقه {1-6}. |
| معدن | خط شستشو | افزایش عملکرد سنگ معدن | افزایش عملکرد سنگ معدن روزانه به میزان {5-25}. |
| خانهی تاجر | تخفیف در خرید نقره و طلا | کاهش هزینههای آیتم به میزان 10% برای آیتمهای طبقه {1-6}. | |
| آزمایشگاه | میز کیمیاگری | افزایش دوام تجهیزات مدافع | افزایش دوام تجهیزات نگهبان شهر به میزان (10%-50%). |
| آزمایشگاه | تقطیر کننده | کاهش مجازات مرگ | کاهش از دست دادن دوام در مرگ به میزان {2-6}%. |