این یک مکان جادویی است که شما میتوانید آزمایشهای سخت را پشت سر بگذارید تا پاداشهای شگفتانگیز بدست آورید.
برای راهاندازی یک آزمایش، شما باید 3 حلقه نقرهای و 3 حلقه برنزی را روی پایه قرار دهید. پس از آن، دشمنان شروع به حمله به شما میکنند. زنده بمانید و همه آنها را بکشید اگر میخواهید جایزه خود را بگیرید!
این مکان دارای یک خنککننده 2-روزه است، اما شما میتوانید با چند سکه نقره بازنشانی کنید.
موجها
- موجها 1-3 — این یک مقدمه نه خیلی پیچیده است تا به شما فرصتی بدهد برای آماده شدن برای دشمنان پیشرفتهتر. سختی به تدریج افزایش مییابد.
- موج 4 — نبرد رئیس اول.
- موج 5 — شما با تعداد زیادی دشمنان سریع اما با HP پایین مواجه خواهید شد. یک چکش خوب یا یک تفنگ ساچمهای برای پیروزی در این موج برای شما مفید خواهد بود.
- موج 6 — شما باید 5 دسونوکوا را هرچه سریعتر بکشید قبل از اینکه آنها یک انفجار قدرتمند AOE را بیاندازند. در صورتی که پس از انفجار اول زنده ماندهاید، آنها دوباره شروع به انداختن آن خواهند کرد. یک تفنگ قدرتمند یا یک اسلحه بهترین انتخاب برای پشت سر گذاشتن این موج با موفقیت خواهد بود.
- موج 7 — از پس دشمنان مختلف برآیید و تلاش کنید تا از تماس با بوفالو اجتناب کنید.
- موج 8 — نبرد رئیس دوم. در صورتی که تمام 8 موج را بردهاید، با 8 موج دیگر با دشواری افزایشیافته روبرو خواهید شد. تعداد کل موجها بینهایت است!
رؤسا
وندیگو — شما دو روح را خواهید دید. اگر به یکی از آنها حمله کنید، آن سعی خواهد کرد فرار کند، اما دومی سعی خواهد کرد به شما آسیب برساند. و هر ضربه یک روح جدید جاودانه را که به شما حمله میکند، فرا خواهد خواند. شما فقط میتوانید به روح اول حمله کنید. وقتی روح اول بیش از ۵۰٪ از HP خود را از دست بدهد، به وندیگو تبدیل خواهد شد و شروع به حمله به شما خواهد کرد. بهترین استراتژی این است که با استفاده از حملات قدرتمند به سرعت رئیس را بکشید. سعی نکنید روحهای دیگر را بکشید. آنها بلافاصله پس از مرگ وندیگو ناپدید خواهند شد. | |
اوکتنا — هنگام حرکت، اوکتنا مسیر آتش را ترک میکند. اگر سعی کنید از آن عبور کنید، به شما آسیب خواهد زد. بهترین استراتژی در اینجا ضربه زدن و فرار کردن است، سعی کردن برای 'بادبادک کردن' رئیس و اجتناب از مسیر آتش. | |
پیاسا — از پیاسا بپرهیزید! این رئیس جدید دوست دارد از عقب حمله کند و مقدار زیادی آسیب منطقهای وارد میکند. میتواند در هر موج چهارم یا هشتم ظاهر شود. | |
دسونوکوا — از فاصله ترسناکتر به نظر میرسد تا آنچه که واقعاً در نبرد نزدیک است. سلاح نزدیک خود را آماده کنید! میتواند در هر موج چهارم یا هشتم ظاهر شود. |
صدر جدول امتیازات دره
شرکتکنندگان در جدول امتیازات آزمایشهای دره در لیگها رقابت میکنند. لیگهای برنز، نقره، و طلا وجود دارد با 5 دسته در هر یک از آنها.
اولین دویدن شما در آزمایشهای کنیان به عنوان دویدن واجد شرایط در نظر گرفته میشود. عملکرد شما در آن دویدن تعیین میکند که شما در کدام لیگ قرار میگیرید، با بالاترین جایگاه ممکن که طلا ۵ است.
نبردهای آینده جایگاه شما را در درون گروهتان تعریف میکند. اندازه گروه توسط لیگی که به آن دستهبندی میشوید، تعیین میشود.
صفحهی امتیازات مسابقات دره هر 6 روز یکبار تازهسازی میشود. مسابقهی جدید 24 ساعت پس از پایان مسابقهی قبلی آغاز میشود.
بیایید روشن کنیم چگونه به بالای جدول رهبران آزمایشهای دره برسیم.
- تنها بهترین از تلاشهای تکمیل شده شما در دوره هفتگی در جدول رهبران آزمایشهای دره حساب میشود. مثلاً اگر سه بار در دوره جنگیدید و ۹۷، ۱۰۱، و ۹۸ امتیاز گرفتید، پس بیشترین امتیاز شما ۱۰۱ است. و ۱۰۱ نتیجه شما در جدول رهبران است.
- شما امتیاز میگیرید برای هر موجود کشته شده در دره. سختتر دشمن، امتیاز بیشتری برای مقابله با آنها میگیرید!
- امتیازات اضافی داده میشود برای زمانی که طول میکشد تا با امواج دشمن مقابله کنید. سریعتر که باشید، امتیاز بیشتری میگیرید!
پاداشها
شما پاداشها را هم برای تکمیل هر مبارزه آزمایشهای کنیان و هم برای جایگاه خود در صدرنشینها تا پایان رقابتهای 6 روزه دریافت میکنید.
- پاداشها برای هر نبرد: حلقههای قدرت، شکر تصفیه شده و سکههای نقره؛
- پاداشهای تختهی امتیازات: ذرات طلا (شروع از لیگ طلا)، سلاحهای بومی آمریکایی، زره و لولهها، لولههای نادر و منابع مفید.