
同盟は変わっている—ここに理由がある
アップデートの詳細に入る前に、なぜ私たちが同盟を変更しているのか、そしてそれがあなたにとって何を意味するのかについて話しましょう。
長い間、同盟は少数の高レベルプレイヤーだけが完全に楽しめる特徴でした。多くの他の人々—特に新参者—は、メカニクスが複雑すぎるように見え、利益が不明確で、すべての詳細を学ぶことが圧倒的だと感じたため、それらを避けました。
このアップデートで、私たちはアライアンスをよりアクセスしやすく、そして全員にとってより報酬的にしています。PvPは経験の重要な部分として残りますが、クランにいることが単に楽しいだけでなく、もっと多くのプレイヤーのグループにとって有用で、利益的であるように、もっと多くのPvEの機会を追加しています。
単純に言えば:同盟は今や全員のためです。あなたがちょうど始めたばかりであろうと、すでにフロンティアの達人であろうと、ここには本当の利益が見つかります。そして、あなたが一緒に働くほど、それらの報酬は大きくなるでしょう。
私たちはあなたのフィードバックに基づいて物事を改善し続けるでしょう、カウボーイズ。しかし今のところ、アップデート9.0で既に変更されたものを見てみましょう。
新しいユニークボーナス

このアップデートで最も大きな特徴を紹介します—ボーナス!これらの強力なブーストは、ゲームのほぼすべての側面に影響を与え、貴重な利点を提供します。各ボーナスの強さは、特定の建物内のモジュールに依存しますが、それについては後で説明します。
ボーナスがどのように機能するか
システムは単純で、週間サイクルに従います:
課題を完了する → 評判を獲得する → 望むボーナスに評判を使う。
さて、ステップ・バイ・ステップでそれを分解しましょう。
課題
課題を毎週の部族のミッションと考えてください。それらは自動的にすべての同盟に与えられます。それらはグループとして一緒に完了しなければなりません。
— 毎週、5つの課題がメンバーに発行され、ルーキー(新人のための別のランク—それについては後で詳しく説明します)は3つの課題を受け取ります。
— バトルパスのタスクとは異なり、アサインメントは失敗することができません。例えば、あなたのミッションが20人の盗賊を倒すことであるが、あなたのアライアンスが10人しか管理できなかった場合、あなたの努力のためにいくつかの評判ポイントをまだ獲得します。
評判
評判は、あなたがアサインメントを完了することから得る通貨であり、それはあなたがボーナスを活性化するために使用するものです。
— あなたの目標は毎週できるだけ多くの評判を稼ぐことです、もっと多くのボーナスを解除するために。
— 使用されていない評判は持ち越されません—それは週の終わりにリセットされます、だから時間がなくなる前にそれをすべて使うことを確かめてください!
ボーナス
今あなたが評判がどのように機能するかを知っているので、それをどのように使用するかについて話しましょう。
— ボーナスは、アサインメントから獲得されたレピュテーションを使用してアンロックされます。サイクルは毎週リセットされます。
— 現在、13のボーナスがあり、それぞれがユニークな利点を提供しています(以下にリストされています)。
— 連合のリーダーとその副官のみがボーナスを活性化できる。(そう、あなたが正しく読んだ—副官の役割は今利用可能だ!)
— 最大で5つのボーナスが同時にアクティブになることができます。アクティブなボーナスの数は、あなたのアライアンスが獲得した評判に依存します—毎1,000の評判が追加のスロットを解除します。
— リーダーと副リーダーは、ボーナスを活性化する前にメンバーと調整すべきです—コミュニケーションはチームの努力を最大限に活用するための鍵です!
利用可能なボーナス:
— 増加した金の収入。
— すべてのトレーダーでの銀と金の購入のための低い価格。
— クランの割り当てを完了することからのもっと評判。
— バトルパスミッションを完了することからのもっと多くのポイント(例えば、弾丸)。
— より高いクリティカルヒットのチャンス。
— スピリットに対するダメージ増加。
— アライアンス・ディフェンダーズに対するダメージ増加。
— より速いアイテム生産。
— 一時的な食品ボーナスの長い期間。
— 馬の背中で旅行するときのエネルギー費用が削減されました。
— アライアンス・ディフェンダーズのギアの耐久性が増加した。
— 死亡時の耐久性の減少が減少しました。
— キルからのXP増加。
賢く選びなさい、評判を効率的に使いなさい、そしてあなたの同盟が常に最高のボーナスから利益を得ていることを確認しなさい!
新しい建物 & その他の変更

建物のアップグレードは、今すぐボーナスシステムに直接結びつけられています—このアップデートの主要な新機能です。簡単な言葉で、建物の内部のモジュールをアップグレードすることは、特定のボーナスの力を永久に強化します。各建物は特定のボーナスに結びつけられており、時間とともに、このシステムがどのように機能するかを正確に学びます。
それはどのように動作するか—簡単な例:
本部のホールモジュールをアップグレードすると、「キルからのXP」ボーナスの力が増加します。特定の建物をアップグレードするほど、それに関連するボーナスが強くなります。システムに慣れると、各アップグレードがゲームプレイにどのように影響するかを正確に知ることができます。
結論? モジュールをアップグレードする価値があります—それはボーナスを強化し、それが順番にあなたの全体のゲーム体験を改善します。
新しい建物
ボーナスは今や建物に結びつけられているので、私たちは二つの真新しい構造物を追加しました:
— 研究室
— 力の場所
新しい構造物を建設メニューを通じて通常通りに建てることができます。
建物の除去と調整
各ビルディングは今、ユニークなボーナスが付いているので、私たちは永久に3つのバンクハウスの2つを取り除くことに決めましたーこれから、あなたは1つだけ持てます。しかし、心配しないでください!
もしあなたが2つ以上のバンクハウスを持っていたなら、それらは自動的に新しいラボラトリーとパワーネクサスの建物に置き換えられました。損失はなく、ただ新しい機会です!
その他の重要な変更
新しい建物のそばで、いくつかの重要な調整を行いました:
— 建物とアップグレードのコストは劇的に削減されました — 場合によっては、4倍以上に!
— 連合のスロットの数は、現在、本部のレベルによってのみ決定されます。
— 本部は今、すべての同盟の建物のための最大アップグレードレベルを設定する。
— メンバーのスロットの数は減少されましたが、ルーキーは今やすべてのアライアンスの重要な部分であり、その成長とバランスに貢献しています。
— 発電所は今、新しいモジュールを持っています—トランスフォーマー、それは今、ボーナスも与えるということを意味します。
これらの変更により、同盟はより構造化され、ボーナスはより影響力があり、建物をアップグレードすることはこれまで以上に報われます!
同盟 役割 & 新 機能

同盟 役割
以前、新しい役割—ルーキーズについて言及しました。今、このポジションが何を意味し、どのようにアライアンスの全体的な構造に適合するかをもっと詳しく見ていきましょう。
まず、3つのアライアンスの役割のすべての内訳です。
— 候補者 – アライアンスに参加するために申し込んだプレイヤーたち。一度受け入れられると、自動的にメンバーになる。
— メンバー – 全てのその利益を楽しむ完全な同盟メンバー。
— ルーキーズ - 新しい役割は、低レベルのプレイヤー(30以上)が早期にアライアンスに参加し、このゲームの部分を探索し始めることを奨励するために設計されました。候補者とは異なり、ルーキーズは申請プロセスをスキップし、自動的にアライアンスに追加されます。しかし、リーダーは必要に応じて非活動的なルーキーズを削除する権限をまだ持っています。
さて、それぞれの役割を詳細に見ていきましょう。
メンバーズ
メンバーは、その特典に完全なアクセスを持つ標準的なアライアンス参加者です。
要件:レベル50以上(注:アライアンスを作成するには、関連するストーリー章まで進行する必要があります。)
利点:
— アクティベートされたアライアンスボーナスの完全な効果を得る。
— アライアンスの建物のアップグレードに貢献できる。
— レイドに参加でき、金のシェアを稼ぐことができる。
— ゴールド ラッシュ リーダーボード 報酬 を 獲得 する。
新人
ルーキーズはジュニアアライアンス参加者です—成長の余地を持つ有望な新参者です。
要件:レベル30以上
利点と制限:
— 活性化されたアライアンスボーナスから部分的な効果のみを得る。
— コアクラン活動(例えば、襲撃または建築アップグレード)に参加できない。
— 金またはゴールドラッシュの報酬のシェアを稼ぎません。
しかし、間違えないでください—ルーキーであることはまだ非常に報われます!低いレベルでも、貴重なブーストを得るでしょう、クランを成長させるためにアサインメントを完了することで助け、Westland Survivalの進行のまったく新しい層を経験します。
同時に、メンバーはアライアンスのルーキーから利益を得る、彼らは余分な手として評判ポイントを生成するのに役立つ—両側にとって真のウィンウィンの関係である。
では、なぜルーキーを導入するのか?それは、もっと多くの新しいプレイヤーをアライアンスに持ち込むためだ。私たちは彼らに、クランに参加することが長期的な目標だけではないことを示したい。それは彼らが今すぐに役立つものである。そして、今日のルーキー?彼らは明日には完全なメンバーになるかもしれない。
新しい特徴
私たちはすでに新しいアライアンスの機能のいくつかをほのめかしましたが、今はもっと深く掘り下げる時です。
— 副指導者 – 同盟指導者が割り当てることができる待望の共同指導者の役割。副指導者は指導者と同じ権限を持っており、それによって彼らが同盟を管理するために踏み込むことができます。これは指導者が責任を委譲できることを意味し、彼らの不在でも同盟が活動的であり続けることを保証します。
— 自動参加システム - 同盟管理に必要な改善! 設定メニューで、エンブレムと名前のカスタマイズと並んで、リクエストによる参加を有効にし、自動承認のための最小レベル要件を設定できます。 もう手動承認は必要ありません—ただのシームレスな募集!
PvP 変更 & ゴールド ラッシュ リーダーボード 更新

アップデート9.0で、私たちはPvPに重要な調整を行って、レイドが公平でありながらゲームの核心部分であり続けることを確実にします。
PvP 変更
— バックパックは今、レイドで制限されています—あなたは消耗品(治癒アイテム)と双眼鏡のみを使用できます。レイドに入る前にあなたの消耗品を装備してください、なぜならあなたが出発すると戻ることはできないからです。
— アライアンス・ディフェンダーズのアーマーは、今、リペア・キットを使って修理することができる。
新しいゴールドラッシュシステム&報酬
ゴールドラッシュのリーダーボードは大きな改修を受けています!プレイヤーを金が盗まれた量だけでランキングする代わりに、他の重要な行動も考慮に入れています:
あなたのゴールドラッシュスコアに向けて数えるもの:
— 実行された襲撃の総数。
— 金庫を成功的に盗む。
— 復讐の襲撃に対して成功裏に防御する。
— 合計金略奪された。
改訂されたゴールドラッシュの報酬
プレイヤーの期待により適合するために、私たちはゴールドラッシュの報酬を改善しました。通常の特別なアライアンスリソースに加えて、今、あなたは獲得できます:
— もっと火薬
— あなたの馬のための砂糖
— アルコール
— もっと戦利品チューブ
— 修理キット(今、ディフェンダーアーマーを修理するために使用されます!)
私たちはこれらの更新がゴールドラッシュをもっとエキサイティングで報酬的にすると信じています!
その他の重要な変更
これらの変更はきちんとカテゴリに収まらないが、あなたはそれらについて知る必要がある!
— 金の戦利品を増加することはもはやダイナマイトを必要としない—それは今、ボーナスとして活性化されることができる。
— 金庫は金を含む場合にのみ盗まれることができる—ウイスキーとダイナマイトはもはや適格ではない。
— 改訂された分割 – ゴールド分割が追加され、シルバー/ブロンズは4つの層ではなく、3つの層を持つようになり、ランクが上向きにシフトされます(例えば、ブロンズ1 → シルバー2)。ダウンステップメカニックが今、連盟が維持できない場合に分割を落とすことを許します、それによって高いランクに詰まることを防ぎます。
速い要約が必要ですか?
もしまだいくつかの変更について確信が持てないなら、心配しないでください! 明確で詳細な分析のためのビデオ概要をチェックすることができます。 ここでそれを見てください!