バフシステム バフシステム

バフシステム

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あなたの戦術は、食べ物と飲み物の消費に依存すべきで、それぞれがあなたのキャラクターの能力を強化する様々なバフを与えるべきです。

  • すべての種類の食べ物と飲み物は永続的な強化を加え、一時的にキャラクターの最大健康を増加させます。
  • 珍しい食べ物と飲み物は追加のボーナスを提供します、例えば地域の課題と戦うか、または資源の収集の速度を増加させる!
  • 珍しい食べ物と飲み物は、最大健康を増加させるだけでなく、戦闘パラメーターをさらに向上させる利益を提供します。それは、キャニオン試練、同盟ゴールドラッシュ襲撃、そして最も困難な盗賊キャンプでの戦いのような、最も挑戦的な戦いの間に消費されるのが最善です。

バフ持続時間

あなたは強くなるために、そして厳しい挑戦に立ち向かうために、食べる必要があり、飲む必要があります。各料理は二重の利益を提供し、最初の消費で永久的なバフを提供し、毎回の消費で一時的なバフを提供します。一時的なバフは指定された期間にわたってアクティブのままで、明確な段階に分けられます。

  • フルパワー — バフは最大強度にあり、食べ物または飲み物を摂取した後30分間続きます。
  • 減少ボーナス — バフの効果の終わりの短い期間、その影響が徐々に減少して、戦闘中のキャラクターの突然の弱化を避ける。
  • ニュートラル — 食べ物または飲み物からのボーナスは効果を持つのをやめました。
  • 弱体化された — キャラクターは25時間以上食べ物や水を摂取しておらず、空腹および/または渇望のデバフに影響されている。

注意してください!
キャラクターにバフを適用した後、タイマーはすべてのシナリオで実行を続けます。場所にいるか、グローバルマップにいるか、オフラインであっても。長い遠征を計画している場合や、ゲームから休憩を取る予定がある場合、十分な食料と飲料を持って行くことが不可欠です。

あなたのキャラクターは、同時に2つの異なる食べ物からボーナスを受け取ることができ、ただ1つの飲み物からです。もしもっと多くの料理を食べるなら、それらの効果はかもしれません:

  • すでに消費された食べ物の一つを置き換えてください。
  • 現在のバフの持続時間を、新しい食べ物が既に食べられたものに似ている場合、最大に延長する。

飲み物の効果は同じような方法で働きますが、唯一の違いはあなたのキャラクターが一度に一つの飲み物からのみボーナスを得られるということです。

デバフス

ゲーム内のデバフは、バフシステムにシームレスに統合されており、キャラクターが影響を受けるたびに明確な可視性が保証されます。

  • 空腹 — もし貴方のキャラクターが25時間何も食べなければ、彼らの攻撃力は減少されるでしょう。デバフはキャラクターが何かを食べるとすぐにバフに置き換えられます。

    喉の渇き — もし貴方のキャラクターが25時間何も飲まなければ、彼らの治癒効果は減少されるでしょう。デバフはキャラクターが何かを飲むとすぐにバフに置き換えられます。

     

  • 出血 — 傷ついた後の時間の期間を通じての徐々の健康の喪失。

     

  • 寒さ — 北部地域で起こるかもしれません。寒さ保護がないキャラクターは、食べ物の強化の持続時間が急速に減少します。強化が消えるとすぐに、キャラクターは凍り始めます。寒さは今はそれほど危険ではなく、もはや凍ったキャラクターを麻痺させません。今、それはキャラクターの動きを大幅に遅くするだけです。

     

  • — 南部地域で行われるかもしれません。それは川の渡りを越えた場所に位置しています。熱保護が欠けているキャラクターは、すぐに飲み物の強化の持続時間を短縮します。強化が消えると、キャラクターは熱を感じ始めます。過熱したキャラクターは、凍結するときのように遅くなります。

     

  • スタン — 動くことと攻撃することの不能。

     

  • 中毒 — 過度なウイスキー消費後の障害された動きの調整。

     

  • 減速 — 減少した動きの速度。

     

  • ヒーリングデバフ — 蚊の咬まれから起こることができ、癒しの効果に影響を与える。