당신의 전술은 음식과 음료의 소비에 의존해야 하며, 각각은 당신의 캐릭터의 능력을 향상시키는 다양한 버프를 부여합니다.
- 모든 종류의 음식과 음료는 영구적인 버프를 추가하고 일시적으로 캐릭터의 최대 건강을 증가시킵니다.
- 흔하지 않은 음식과 음료는 추가적인 보너스를 제공합니다, 예를 들어 지역적 도전을 싸우거나 자원 수집의 속도를 증가시키는 것과 같은!
- 희귀한 음식과 음료는 최대 건강을 증가시킬 뿐만 아니라 전투 매개변수를 향상시켜 더 큰 혜택을 제공합니다. 그것은 캐니언 시험, 동맹 골드 러시 습격, 그리고 가장 어려운 무법자 캠프에서의 싸움과 같은 가장 도전적인 전투 동안 소비하는 것이 가장 좋습니다.
버프 지속 시간
당신은 더 강해지고 힘든 도전을 마주하기 위해 먹고 마셔야 합니다. 각 요리는 이중 혜택을 제공하며, 최초 섭취 시 영구 버프를 제공하고 매 섭취 시 일시적 버프를 제공합니다. 일시적 버프는 지정된 기간 동안 활성 상태를 유지하며, 명확하게 구분된 단계로 나뉩니다.
- 전체 파워 — 버프는 최대 강도에 있고 음식이나 음료를 섭취한 후 30분 동안 지속됩니다.
- 감소하는 보너스 — 버프의 효과가 끝나는 짧은 기간 동안, 그것의 영향이 점차 줄어들어 전투에서 캐릭터의 갑작스러운 약화를 피하기 위해.
- 중립적 — 음식이나 음료에서 나오는 보너스가 효과를 발휘하지 않게 되었다.
- 약화됨 — 캐릭터는 25시간 이상 음식이나 물 없이 있었고, 배고픔 및/또는 목마름 디버프에 영향을 받고 있다.
주의하십시오!
캐릭터에 버프를 적용한 후, 타이머는 모든 시나리오에서 계속 실행될 것입니다, 당신이 위치에 있든, 글로벌 맵에 있든, 심지어 오프라인일 때도 말입니다. 긴 탐험을 계획하거나 게임에서 휴식을 취할 것으로 예상한다면, 충분한 양의 음식과 음료를 가지고 다니는 것이 필수적입니다.
당신의 캐릭터는 동시에 2개의 다른 음식들로부터 보너스를 받을 수 있고 단지 1개의 음료로부터 받을 수 있습니다. 만약 더 많은 요리들을 먹는다면, 그들의 효과는 할 수 있습니다:
- 이미 소비된 음식 중 하나를 교체하십시오.
- 현재 버프의 지속 시간을 새 음식이 이미 먹은 음식과 비슷하다면 최대로 연장하십시오.
음료의 효과는 비슷한 방식으로 작용하며, 유일한 차이점은 당신의 캐릭터가 한 번에 하나의 음료에서만 보너스를 가질 수 있다는 것입니다.
디버프들
게임에서 디버프는 버프 시스템에 매끄럽게 통합되어, 당신의 캐릭터가 영향을 받을 때마다 명확한 가시성을 보장합니다.
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허기 — 만약 당신의 캐릭터가 25시간 동안 음식 없이 간다면, 그들의 공격력은 감소될 것입니다. 디버프는 캐릭터가 무언가를 먹는 즉시 버프로 대체될 것입니다.
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갈증 — 만약 당신의 캐릭터가 25시간 동안 아무 음료도 마시지 않는다면, 그들의 치유 효과는 감소될 것입니다. 디버프는 캐릭터가 무언가를 마시는 즉시 버프로 대체될 것입니다.
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출혈 — 상처를 입은 후 시간이 지남에 따라 점진적인 건강 손실.
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추위 — 북부 지역에서 일어날 수 있다. 추위 보호가 없는 캐릭터는 음식 버프의 지속 시간이 빠르게 감소할 것이다. 버프가 사라지는 대로, 캐릭터는 얼기 시작한다. 추위는 이제 덜 위험하며 더 이상 얼어붙은 캐릭터를 마비시키지 않는다. 이제, 그것은 단지 캐릭터의 움직임을 상당히 느리게 만든다.
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더위 — 남부 지역에서 일어날 수 있습니다, 강을 건넌 너머에 위치해 있습니다. 열 보호가 없는 캐릭터는 음료 버프의 지속 시간을 빠르게 줄일 것입니다. 버프가 사라지면, 캐릭터는 열을 느끼기 시작합니다. 과열된 캐릭터는 얼어붙을 때처럼 느려집니다.
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기절 — 움직일 수 없음과 공격할 수 없음.
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중독 — 과도한 위스키 섭취 후 손상된 움직임 조정.
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느려지는 — 감소된 이동 속도.
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치유 감소 디버프 — 모기 물림으로부터 발생할 수 있으며, 치유의 효과성에 영향을 미칠 수 있다.