Система эффектов Система эффектов

Система эффектов

Support Agent Support Agent

cover_6_0_02c.jpg

Тактика в игре должна основываться на потреблении пищи и напитков, которые дают различные баффы для усиления способностей вашего персонажа.

  • Все виды пищи и напитков добавляют постоянные баффы и временно увеличивают максимальное здоровье персонажа.
  • Необычная пища и напитки предлагают дополнительные бонусы, такие как преодоление региональных трудностей или увеличение скорости сбора ресурсов!
  • Редкая пища и напитки предоставляют еще большие преимущества, улучшая боевые параметры помимо увеличения максимального здоровья. Их лучше всего употреблять в самых сложных боях, таких как Испытания в Каньоне, налеты на золотые прииски Альянса и сражения в самых трудных бандитских лагерях.

Длительность баффов

Чтобы стать сильнее и справляться с трудными задачами, нужно есть и пить. Каждое блюдо предлагает двойную выгоду, обеспечивая постоянный бафф при первом употреблении и временный бафф при каждом следующем употреблении. Временный бафф остается активным в течение определенного времени, которое делится на несколько этапов.

  • Полная мощь — бафф находится на пике своей силы и длится 30 минут после употребления пищи или напитка.
  • Ослабляющий бонус — короткий период в конце действия баффа, когда его эффект постепенно уменьшается, чтобы избежать внезапного ослабления персонажа в бою.
  • Нейтральное состояние — бонус от пищи или напитка перестал действовать.
  • Ослабленное состояние — персонаж остался без пищи или воды более 25 часов и страдает от дебаффов голода и/или жажды.

Важно!
После применения баффа таймер продолжает работать во всех случаях, будь то нахождение на локации, глобальной карте или даже офлайн. Если вы планируете длительную экспедицию или предполагаете перерывы в игре, обязательно возьмите с собой достаточный запас пищи и напитков.

Ваш персонаж может одновременно получать бонусы от двух разных блюд и только одного напитка. Если вы съедите больше блюд, их эффект может:

  • Заменить одно из уже потребленных блюд.
  • Продлить продолжительность текущего баффа до максимума, если новая пища аналогична уже съеденной.

Эффекты напитков работают аналогичным образом, с той лишь разницей, что ваш персонаж может иметь бонус только от одного напитка одновременно.

Дебаффы

Дебаффы в игре органично интегрированы в систему баффов, обеспечивая четкую видимость, когда ваш персонаж находится под их воздействием.

  • Голод — Если ваш персонаж остается без пищи в течение 25 часов, его сила атаки снижается. Дебафф мгновенно заменяется баффом, как только персонаж что-то съест.

     

  • Жажда — Если ваш персонаж остается без напитков в течение 25 часов, снижается эффективность лечения. Дебафф мгновенно заменяется баффом, как только персонаж что-то выпьет.

     

  • Кровотечение — Постепенная потеря здоровья в течение определенного времени после ранения.

     

  • Холод — Может проявляться в северном регионе. Персонаж без защиты от холода будет испытывать быстрое снижение продолжительности баффа от пищи. Как только бафф исчезнет, персонаж начинает замерзать. Холод теперь менее опасен и больше не парализует замерзшего персонажа, но значительно замедляет его движение.

     

  • Жара — Может проявляться в южном регионе, расположенном за рекой. Персонаж без защиты от жары будет быстро терять бафф от напитков. Как только бафф исчезнет, персонаж начинает чувствовать жару. Перегретый персонаж замедляется так же, как и при замерзании.

     

  • Оглушение — Невозможность двигаться и атаковать.

     

  • Опьянение — Нарушение координации движений после чрезмерного употребления виски.

     

  • Замедление — Снижение скорости передвижения.

     

  • Дебафф лечения — Может возникнуть из-за укусов комаров, влияя на эффективность лечения.