
聯盟正在改變—這是為什麼
在我們深入更新的細節之前,讓我們談談為什麼我們要改變聯盟以及這對你意味著什麼。
長時間以來,聯盟是一個功能,只有一小群高級玩家能夠完全享受。許多其他人—特別是新來者—避免它們,因為機制看起來太複雜,好處不清楚,學習所有的細節感覺壓倒性。
在這次更新中,我們正在使聯盟對每個人更加可訪問和有益。雖然PvP仍然是經驗的重要部分,我們正在增加更多PvE機會,以便在一個部落中不僅僅是有趣,而且對更大的玩家群體也是有用和有利可圖的。
簡單地說:聯盟現在是為每個人。無論你是剛開始還是你已經是邊境的大師,你將在這裡找到真正的好處。而且你合作得越多,那些獎勵將會越大。
我們將根據你們的反饋繼續改進事物,牛仔們。但現在,讓我們看看在更新9.0中已經改變了什麼。
新獨特獎勵

介紹這次更新中最大的特色—獎金!這些強大的提升影響遊戲幾乎每個方面,提供寶貴的優勢。每個獎金的強度取決於某些建築物內的模塊—但我們稍後會談到這個。
獎金如何運作
系統簡單並遵循每週週期:
完成作業 → 獲得聲望 → 在你想要的獎勵上花費聲望。
現在,讓我們一步一步地分解它。
作業
將作業視為每週自動分配給每個聯盟的氏族任務。它們必須作為一個團體一起完成。
— 每週,5個作業被發布給成員,而新手(一個為新來者的單獨等級—稍後會有更多關於這個的介紹)接收3個作業。
— 不像戰鬥通行證任務,任務不能失敗。例如,如果你的任務是擊敗20個強盜,但你的聯盟只管理了10個,你仍然會為你的努力賺取一些聲望點數。
聲譽
聲譽是你從完成任務中獲得的貨幣——而這是你將用來啟動獎金的東西。
— 你每週的目標是賺取盡可能多的聲望以解鎖更多獎勵。
— 未使用的聲望不會累積過渡 — 它在週末重置,所以一定要在時間用完前花掉它全部!
獎金
Now that you know how Reputation works, let’s talk about how to use it.
— 獎金是使用從任務中賺取的聲望來解鎖的。週期每週重置。
— 目前有13個獎金,每個提供一個獨特的優勢(下面列出)。
— 僅有聯盟領袖和他們的副手可以啟動獎勵。 (是的,你讀對了—副手角色現在可用了!)
— 一次最多可以啟動5個獎勵。啟動的獎勵數量取決於你的聯盟賺取了多少聲望—每1,000聲望解鎖一個額外的插槽。
— 領導者和副手應在啟動獎金前與他們的成員協調—溝通是使您的團隊努力發揮最大效用的關鍵!
可用獎金:
— 增加了金幣收入。
— 在所有交易者處,銀和金購買的價格較低。
— 完成氏族任務來自更多聲望。
— 從完成戰鬥通行證任務中獲得更多點數(例如,子彈)。
— 更高的致命一擊機率。
— 對靈魂增加的傷害。
— 對聯盟防禦者增加傷害。
— 更快的物品生產。
— 暫時性食物獎勵的較長持續時間。
— 在騎馬旅行時減少能源成本。
— 聯盟防衛者的裝備增加了耐久度。
— 死亡時減少耐久度損失。
— 從殺戮中增加的經驗值。
明智地選擇,有效地花費聲望,並確保你的聯盟始終從最佳的獎勵中受益!
新建築物與其他變更

建築升級現在直接與獎勵系統相連接—這次更新中的一個主要新功能。簡單來說,升級建築內的一個模塊將永久增強一個特定獎勵的力量。每個建築都與一個特定獎勵相連接,隨著時間的推移,你將完全了解這個系統是如何運作的。
如何運作—一個簡單例子:
升級總部中的大廳模塊將增加“殺敵經驗”獎勵的力量。你越升級特定建築,它們相關獎勵變得越強。一旦你熟悉了這個系統,你將準確知道每次升級如何影響你的遊戲玩法。
底線?升級模組是值得的—它加強獎勵,這反過來改善你的整個遊戲體驗。
新建築物
由於獎金現在與建築物掛鉤,我們新增了兩座全新的結構:
— 實驗室
— 力量之地
您可以通過建設菜單像往常一樣建造新結構。
建築物移除與調整
因為每個建築現在都附帶一個獨特的獎勵,我們已經決定永久移除三個臥舍中的兩個——從現在起,你只能擁有一個。但是不用擔心!
如果您有兩個或更多的Bunkhouses,它們已經自動被新的Laboratory和Power Nexus建築所取代。沒有損失,只有新的機會!
其他重要變更
在新建築物旁邊,我們已經做了幾個關鍵調整:
— 建築和升級成本已被大幅降低 — 在某些情況下,超過四倍!
— 聯盟插槽的數量現在僅由總部等級決定。
— 總部現在設定所有聯盟建築的最大升級等級。
— 成員名額已經減少,但新手現在是每個聯盟的重要部分,對其增長和平衡有所貢獻。
— 電站 現在 有 一個 新 模塊—變壓器,這 意味著 它 現在 也 授予 一個 獎勵。
隨著這些變化,聯盟更加有結構,獎勵更加有影響力,並且升級你的建築比以往任何時候都更有回報!
聯盟角色與新功能

聯盟角色
早些時候,我們提到了一個新角色—新手。現在,讓我們更仔細地看看這個職位意味著什麼以及它如何適應整個聯盟的結構。
首先,這裡是所有三個聯盟角色的分解:
— 候選人 – 已申請加入聯盟的玩家。一旦被接受,他們自動成為成員。
— 成員 — 完全成員的聯盟成員,享受其所有的好處。
— 新手 — 一個全新的角色,旨在鼓勵低等級玩家(30+)早期加入聯盟並開始探索這部分遊戲。與候選人不同,新手跳過申請過程並自動被添加到聯盟。然而,領導者仍然有權力在需要時移除不活躍的新手。
現在,讓我們詳細地檢視每一個角色。
成員
一個成員是一個標準的聯盟參與者,具有完全訪問其福利的權限。
要求:等級50以上(注意:創建聯盟仍需要進展到相關故事章節。)
好處:
— 獲得啟動的聯盟獎勵的全部效果。
— 可以貢獻於聯盟中的建築升級。
— 可以參加突襲並賺取一份黃金的份額。
— 賺取淘金熱排行榜獎勵。
新手
一個新秀是一個初級聯盟參與者—一個有前途的新來者,有空間成長。
要求:等級30+
利益和限制:
— 僅 從 啟動的 聯盟 紅利 獲得 部分 效果。
— 無法參與核心氏族活動(例如突襲或建築升級)。
— 不賺取黃金或淘金熱獎勵的份額。
但不要誤會——成為新手仍然非常有益!即使在較低的層次,你將獲得寶貴的提升,通過完成任務幫助你的氏族成長,並在西部生存中體驗一個全新的進展層次。
同時,成員從擁有新手在聯盟中受益,因為他們作為額外的手生成聲譽點數—對雙方都是真正的雙贏關係。
那麼,為什麼介紹新手?為了帶來更多新玩家進入聯盟。我們想向他們展示,加入一個部落不僅僅是一個長期目標——這是某個可以立即幫助他們的事情。而今天的新手?嗯,他們可能就成為一個完全合格的成員明天。
新功能
我們已經暗示了一些新的聯盟功能,但現在是時候更深入地探討了。
— 副手 – 一個期待已久的共同領導角色,聯盟領袖可以指派。副手擁有與領袖相同的權限,允許他們介入並管理聯盟。這意味著領袖可以委派責任,確保聯盟在他們缺席時仍保持活躍。
— 自動加入系統 — 對聯盟管理的一項急需改進!在設置菜單中,與自定義徽章和名稱一起,您現在可以啟用按請求加入並設置自動接受的最低等級要求。不再手動批准 — 只有無縫招募!
PvP 更改 & 黃金狂潮排行榜更新

在更新9.0中,我們正在對PvP進行重要調整,以確保突襲保持公平,同時仍是遊戲的核心部分。
PvP 更改
— 背包現在在突襲中受到限制 — 你只能使用消耗品(治療物品)和雙筒望遠鏡。確保在進入突襲前裝備你的消耗品,因為一旦你離開,你將無法返回。
— 聯盟防衛者的盔甲現在可以使用修理包來修理。
新金疊系統與獎勵
黃金狂潮排行榜正在進行重大改革!我們現在不僅僅根據偷竊的黃金數量來排名玩家,還考慮了其他關鍵行動:
影響你的淘金熱分數的因素:
— 執行的突襲總數。
— 成功地偷走一個保險箱。
— 成功地防禦了一次復仇突襲。
— 總共被擄走的黃金。
翻新的黃金狂潮獎勵
為了更好地符合玩家期望,我們已經改善了淘金熱獎勵。除了通常的特殊聯盟資源,你現在可以賺取:
— 更多火藥
— 為你的馬的糖
— 酒精
— 更多戰利品管
— 修理套件(現在用於修理防禦者裝甲!)
我們相信這些更新將使Gold Rush更加刺激和有益!
其他重要變更
這些變化不整齊地適合於一個類別,但你需要知道關於它們!
— 提升黃金戰利品不再需要炸藥—它現在可以作為獎勵被激活。
— 保險箱只能被偷竊如果它們包含黃金—威士忌和炸藥不再合格。
— 重做分區 – 增加了黃金分區,銀/銅現在有3個層級而不是4個,將等級向上移動(例如,銅1 → 銀2)。一個下降機制現在讓聯盟如果跟不上就可以降低分區,防止它們被困在高等級。
需要快速回顧嗎?
如果您對一些變化仍然不確定,不要擔心!您可以查看視頻概述以獲得清晰和詳細的分解。在這裡觀看!