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增益系統

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你的戰術應該依賴於食物和飲料的消耗,每個賦予各種增益以增強你的角色的能力。

  • 所有類型的食物和飲料增加永久增益和暫時增加角色的最大健康。
  • 不尋常的食物和飲料提供額外的獎勵,例如對抗地區挑戰或增加資源收集的速度!
  • 稀有的食物和飲料提供更大的好處,增強戰鬥參數除了增加最大健康。它最好在最具挑戰性的戰鬥中消耗,例如峽谷試煉、聯盟淘金狂奔襲擊,和在最困難的強盜營地中的戰鬥。

增益持續時間

你需要吃和喝來變得更強並面對艱難的挑戰。每個菜肴提供雙重好處,初始消費時提供一個永久增益,每次消費期間提供一個臨時增益。臨時增益在指定的持續時間內保持活躍,分為不同階段。

  • 全力 — 增益在其最大強度並在食用食物或飲料後持續30分鐘。
  • 減少獎勵 — 緩衝效果結束時的短期間,在此期間其影響逐漸減弱,以避免角色在戰鬥中突然變弱。
  • 中立 — 來自食物或飲料的獎勵已經停止有影響。
  • 虛弱 — 角色已經超過25小時沒有食物或水,並受到飢餓和/或口渴減益的影響。

請注意!
在對你的角色應用增益後,計時器將在所有情景中繼續運行,無論你是在一個位置、全球地圖上,還是甚至離線。如果你計劃一次長時間的遠征或預期將從遊戲中休息,攜帶足夠的食物和飲料是必要的。

你的角色可以同時從2種不同的食物獲得加成,並且只從1種飲料獲得加成。如果你吃更多的菜餚,它們的效果可能:

  • 替換一個已經消耗的食物。
  • 如果新食物與已經吃過的相似,將當前增益的持續時間延長到最大。

飲料的效果以類似的方式運作,唯一的差異是你的角色一次只能從一種飲料獲得一個獎勵。

減益效果

遊戲中的減益效果無縫地整合進增益系統中,確保當你的角色受影響時清晰可見。

  • 乾渴 — 如果你的角色25小時不喝任何飲料,他們的治療效果將會降低。這個減益效果將會在角色喝了東西後立刻被一個增益效果取代。

     

  • 流血 — 逐漸的健康損失在一段時間後受傷。

     

  • 寒冷 — 可能發生在北方地區。一個沒有寒冷保護的角色將經歷食物增益效果持續時間的快速減少。當增益效果消失時,角色開始凍結。寒冷現在不那麼危險,不再使凍結的角色癱瘓。現在,它只是顯著地減慢角色的移動。

     

  • 炎熱 — 可能發生在位於河流過渡之外的南部地區。一個缺乏熱保護的角色將迅速減少飲料增益的持續時間。一旦增益消失,角色開始感受熱量。一個過熱的角色減慢速度,就像凍結時一樣。

     

  • 眩暈 — 無法移動和攻擊。

     

  • 中毒 — 在過度威士忌消費後受損的運動協調。

     

  • 減緩 — 減少移動速度。

     

  • 治療 減益 — 可以從蚊子叮咬發生,影響癒合的效果。