Was sind Boni?
Boni sind spezielle Aufwertungen, die innerhalb einer Allianz aktiviert werden können, um ihre Mitglieder zu verstärken. Sie bieten verschiedene Vorteile, wie erhöhte Erfahrung, reduzierte Energiekosten oder verbesserte Charakterstatistiken.
Wie funktionieren Boni?
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Boni werden vom Allianzführer oder ihrem Stellvertreter in einer speziellen Schnittstelle aktiviert.
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Aktivieren von Boni erfordert angesammelten Ruf.
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Einmal aktiviert, dauern Boni bis zum Ende des aktuellen Zyklus.
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Bis zu 5 Boni können pro Zyklus aktiviert werden.
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Für neue Allianzmitglieder (Rekruten) funktionieren Boni mit 50% Wirksamkeit.
Wie zu entsperren Boni?
Boni werden verfügbar, wenn spezifische Gebäude und/oder Projekte in der Clansstadt gebaut werden. Je höher das Gebäudeniveau, desto stärker die Boni.
Bonus Aktivierungs Zyklus
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Jeden Dienstag um 12:00 UTC beginnt ein neuer Zyklus: Reputation wird neu berechnet, Boni zurückgesetzt, und Führer können neue Boni auswählen.
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Über die nächsten 6 Tage können Führer Boni wählen und aktivieren unter Verwendung von Ruf.
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Aktivierte Boni können nicht geändert werden bis zum nächsten Zyklus.
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Wenn ein neues Gebäude während des Zyklus gebaut wird, schaltet es einen zusätzlichen Bonus frei.
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Das Aufwerten von Gebäuden beeinflusst nicht bereits aktivierte Boni — Änderungen treten im nächsten Zyklus in Kraft.
Wo zu sehen verfügbare Boni?
Alle Boni können im Bonus-Aktivierungs-Fenster in der Allianz-Schnittstelle gefunden werden. Sie werden mit entsprechenden Symbolen und Status angezeigt:
Verfügbar zur Auswahl – Kann aktiviert werden.
Ausgewählt – Bereits aktiv für den aktuellen Zyklus.
Nicht verfügbar – Erfordert den Bau eines spezifischen Gebäudes.
Bonusliste
| Gebäude | Modul | Bonus Name | Effekt |
| Hauptquartier | Halle | XP-Steigerung für Tötungen | Erhöht XP, gewonnen von Tötungen, um {5-30}%. |
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Salon |
Bartheke |
Erhöhter PvP Schaden | Erhöht Schaden um 15% gegen Mobs, die Allianzstädte bewachen, wenn Waffen der Stufe {1-6} verwendet werden. |
| Salon | Speisekammer | Erweiterte Essensbuffet-Dauer | Erhöht die temporären Buffs von Nahrung um 50% für Lebensmittel der Stufe {1-6}. |
| Bahnhof | Depot | Reduzierte Energiekosten | Senkt den Energieverbrauch um {2-20}% beim Reisen auf dem Pferderücken. |
| Kasernen | Schlafquartiere | Schlacht Pass XP Steigerung | Erhöht XP gewonnen von Battle Pass Quests um 10% (für Stufe {1-4}). |
| Kasernen | Rastplatz | Erhöhte Reputation von Aufgaben | Erhöht den Ruf, der von Aufgaben gewonnen wird, um 10% (für Stufe {1-4}). |
| Heiligtum | Glücks Totem | Erhöhte Kritische Treffer Chance | Erhöht die Chance auf kritischen Treffer um 5% für Waffen der Stufe {1-6}. |
| Heiligtum | Geist Totem | Erhöhter Schaden gegen Geister | Erhöht Schaden gegen Geister um 15% für Waffen der Stufe {1-6}. |
| Wasserwerk | Transformator | Schnellere Produktionsgeschwindigkeit | Reduziert die Produktionszeit von Gegenständen um 30% für Gegenstände der Stufe {1-6}. |
| Meine | Waschleine | Erhöhter Erz Ausbeute | Erhöht täglichen Erz-Ertrag um {5-25}. |
| Händlerhaus | Rabatt auf Silber- & Goldkäufe | Reduziert die Kosten der Artikel um 10% für Gegenstände der Stufe {1-6}. | |
| Laboratorium | Alchemie Tisch | Erhöhte Verteidiger Ausrüstung Haltbarkeit | Erhöht die Haltbarkeit der Ausrüstung des Stadtbewachers um (10%-50%). |
| Laboratorium | Destillierapparat | Reduzierte Todesstrafe | Senkt den Haltbarkeitsverlust bei Tod um {2-6}%. |