Sistema de Buffs Sistema de Buffs

Sistema de Buffs

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Tus tácticas deberían depender del consumo de comida y bebidas, cada una otorgando varios potenciadores para mejorar las habilidades de tu personaje.

  • Todos los tipos de comida y bebidas añaden mejoras permanentes e incrementan temporalmente la salud máxima del personaje.
  • Comidas y bebidas poco comunes ofrecen bonificaciones adicionales, tales como luchar desafíos regionales o aumentar la velocidad de recolección de recursos.
  • Comida y bebidas raras proporcionan beneficios aún mayores, mejorando parámetros de combate además de aumentar salud máxima. Es mejor consumido durante las batallas más desafiantes, tales como Pruebas de Cañón, incursiones de Fiebre de Oro de Alianza, y peleas en los campamentos de Bandidos más difíciles.

Duraciones de búfer

Necesitas comer y beber para volverte más fuerte y enfrentar desafíos difíciles. Cada plato ofrece un beneficio dual, proporcionando un beneficio permanente tras el consumo inicial y un beneficio temporal durante cada consumo. El beneficio temporal permanece activo por una duración especificada, dividida en etapas distintas.

  • Plena Potencia — el potenciador está en su máxima fuerza y dura por 30 minutos después de consumir comida o bebida.
  • Disminuyendo Bono — un corto período al final del efecto del potenciador, durante el cual su impacto gradualmente disminuye para evitar el debilitamiento repentino del personaje en combate.
  • Neutral — el bono de comida o bebida ha dejado de tener un efecto.
  • Debilitado — el personaje ha estado sin comida ni agua por más de 25 horas y está afectado por desventajas de hambre y/o sed.

¡Por favor nota!
Después de aplicar un aumento a tu personaje, el temporizador continuará corriendo en todos los escenarios, ya sea que estés en una ubicación, el mapa global, o incluso desconectado. Si estás planeando una expedición larga o esperas tomar descansos del juego, es esencial llevar un suministro adecuado de comida y bebidas contigo.

Tu personaje puede simultáneamente recibir bonificaciones de 2 diferentes comidas y solo 1 bebida. Si comes más platos, su efecto puede:

  • Reemplace uno de los alimentos ya consumidos.
  • Extiende la duración del beneficio actual al máximo si la nueva comida es similar a la ya comida.

Los efectos de bebidas funcionan de una manera similar, con la única diferencia siendo que tu personaje puede tener un bono de solo una bebida a la vez.

Debuffs

Los debuffs en el juego están integrados sin problemas en el sistema de Buffs, asegurando visibilidad clara cuando tu personaje está afectado.

  • Hambre — Si tu personaje permanece sin ninguna comida durante 25 horas, su poder de ataque será reducido. El debuff será instantáneamente reemplazado con un buff tan pronto como el personaje coma algo.

     

  • Sed — Si tu personaje va sin ninguna bebida durante 25 horas, su efectividad de curación será reducida. El debuff será instantáneamente reemplazado con un buff tan pronto como el personaje beba algo.

     

  • Sangrado — pérdida de salud gradual durante un período de tiempo después de ser herido.

     

  • Frío — Puede tener lugar en la región norteña. Un personaje sin protección contra el frío experimentará una reducción rápida en la duración del beneficio de la comida. Tan pronto como el beneficio desaparece, el personaje comienza a congelarse. El frío es menos peligroso ahora y ya no paraliza al personaje congelado. Ahora, solo ralentiza significativamente el movimiento del personaje.

     

  • Calor — Puede tener lugar en la región del sur, ubicada más allá del cruce del Río. Un personaje que carece de protección contra el calor reducirá rápidamente la duración del beneficio de la bebida. Una vez que el beneficio desaparece, el personaje comienza a sentir el calor. Un personaje sobrecalentado se ralentiza justo como cuando se congela.

     

  • Aturdimiento — incapacidad para mover y atacar.

     

  • Intoxicación — coordinación de movimiento deteriorada después de consumo excesivo de whiskey.

     

  • Desacelerando — velocidad de movimiento reducida.

     

  • Debuff de Curación — puede ocurrir de picaduras de mosquito, afectando la efectividad de curación.