Qu'est-ce que les Bonus ?
Les bonus sont des améliorations spéciales qui peuvent être activées au sein d'une Alliance pour stimuler ses membres. Ils offrent divers avantages, tels que l'expérience accrue, les coûts d'énergie réduits, ou les statistiques de caractère améliorées.
Comment Fonctionnent les Bonus ?
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Les bonus sont activés par le Leader de l'Alliance ou leur Adjoint dans une interface spéciale.
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Activer les bonus nécessite une réputation accumulée.
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Une fois activés, les bonus durent jusqu'à la fin du cycle actuel.
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Jusqu'à 5 bonus peuvent être activés par cycle.
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Pour les nouveaux membres de l'Alliance (recrues), les bonus fonctionnent à 50% d'efficacité.
Comment déverrouiller des bonus ?
Les bonus deviennent disponibles lorsque des bâtiments spécifiques et/ou des projets sont construits dans la ville du clan. Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus les bonus sont forts.
Cycle d'Activation de Bonus
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Chaque mardi à 12:00 UTC, un nouveau cycle commence : la réputation est recalculée, les bonus sont réinitialisés, et les leaders peuvent sélectionner de nouveaux bonus.
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Au cours des prochains 6 jours, les leaders peuvent choisir et activer des bonus en utilisant la réputation.
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Les bonus activés ne peuvent pas être changés jusqu'au prochain cycle.
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Si un nouveau bâtiment est construit pendant le cycle, il débloque un bonus supplémentaire.
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La mise à niveau des bâtiments n'affecte pas les bonus déjà activés—les changements prennent effet dans le prochain cycle.
Où voir les bonus disponibles ?
Tous les bonus peuvent être trouvés dans la Fenêtre d'Activation de Bonus dans l'interface de l'Alliance. Ils sont affichés avec des icônes correspondantes et des statuts :
Disponible pour sélection – Peut être activé.
Sélectionné – Déjà actif pour le cycle courant.
Indisponible – Nécessite un bâtiment spécifique à être construit.
Liste de bonus
| Bâtiment | Module | Nom de Bonus | Effet |
| Quartier général | Salle | XP Boost pour Tueries | Augmente XP gagné de tueries par {5-30}%. |
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Salon |
Comptoir de bar |
Dommages PvP augmentés | Augmente les dégâts de 15% contre les foules gardant les villes de l'Alliance lors de l'utilisation d'armes de Tier {1-6}. |
| Salon | Garde-manger | Durée Prolongée de Buff de Nourriture | Augmente les buffs temporaires de la nourriture de 50% pour les articles de nourriture de Tier {1-6}. |
| Gare de train | Dépôt | Coûts d'énergie réduits | Réduit la consommation d'énergie de {2-20}% lors des déplacements à cheval. |
| Caserne | Quartiers de couchage | Passe de Combat Boost XP | Augmente XP gagné de quêtes de Passe de Combat par 10% (pour Niveau {1-4}). |
| Caserne | Zone de repos | Réputation accrue des Tâches | Augmente la réputation gagnée des tâches de 10 % (pour le Niveau {1-4}). |
| Sanctuaire | Totem de Chance | Augmentation de la Chance de Coup Critique | Augmente la chance de coup critique de 5 % pour les armes de Tier {1-6}. |
| Sanctuaire | Totem Spirituel | Dommages Accrus Contre les Esprits | Augmente les dégâts contre les esprits de 15 % pour les armes de Tier {1-6}. |
| Plante Hydro | Transformateur | Vitesse de Production Plus Rapide | Réduit le temps de production d'objet de 30% pour les objets de Niveau {1-6}. |
| Ma | Ligne de lavage | Rendement accru de minerai | Augmente le rendement quotidien de minerai de {5-25}. |
| Maison du commerçant | Réduction sur les achats d'Argent & d'Or | Réduit les coûts des articles de 10% pour les articles de Niveau {1-6}. | |
| Laboratoire | Table d'alchimie | Augmentation de la Durabilité de l'Équipement du Défenseur | Améliore la durabilité de l'équipement du défenseur de la ville de (10%-50%). |
| Laboratoire | Distiller | Peine de Mort Réduite | Réduit la perte de durabilité à la mort de {2-6}%. |