Froid et Chaleur Froid et Chaleur

Froid et Chaleur

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Le froid et la chaleur sont des effets régionaux.

  • Froid — Affecte la région Nordique, marqué avec l'icône spéciale. Un personnage sans protection contre le froid expérimentera une réduction rapide dans la durée du buff de nourriture. Dès que le buff disparaît, le personnage commence à geler. Le froid ralentit le mouvement du personnage.
  • Chaleur — la région Sud, située au-delà du croisement de la Rivière, possède sa propre caractéristique régionale (et est également marquée avec une icône de thermomètre). Un personnage manquant de protection contre la chaleur réduira rapidement la durée du buff de la boisson. Une fois le buff disparu, le personnage commence à ressentir la chaleur. Un personnage surchauffé ralentit tout comme lorsqu'il gèle.

Comment combattre Froid et Chaleur

  • Vêtements appropriés — Pour combattre le froid, vous devrez vous habiller chaudement dans le nord, tandis que dans le sud, il est conseillé de porter des vêtements adaptés au climat de cette région. Chaque pièce de vêtements régionaux spécifie la quantité de protection contre le froid ou la chaleur qu'elle offre.
  • Manger de la Nourriture Spéciale — Dans les régions nordiques, le Ragoût Sauvage Réchauffant s'avérera utile, tandis que dans le sud, le Thé Glacé rafraîchissant est essentiel. Ces plats vous permettront d'ignorer complètement les caractéristiques régionales tant que leur buff est actif.
  • Vous pouvez arrêter l'effet de gel avec n'importe quelle nourriture, et l'effet de chaleur avec n'importe quelle boisson. Rappelez-vous juste que si ce n'est pas les plats avec les buffs régionaux mentionnés ci-dessus, leur effet s'épuisera plus rapidement que d'habitude.

Conseils utiles

  • Pour ignorer Froid ou Chaleur, vous avez besoin de 5 points de Protection. Vous pouvez les obtenir de Armure ou plats spéciaux.
  • L'armure chaude de niveau 3 protège contre le Froid mais inflige des malus contre la Chaleur.
  • Les ensembles d'armure de cowboy de niveau 4 et les tenues amérindiennes offrent une protection contre la chaleur.
  • Un ensemble complet d'Armure Commune du bon niveau accorde 5 points, tandis que l'Armure peu commune et rare offre plus de points de Protection, vous permettant de mélanger et assortir.

Veuillez noter !

  • Si un emplacement n'a pas de froid ou de chaleur, les indicateurs de chaleur ou de fraîcheur ne sont pas pris en compte. Par exemple, dans la région centrale, on ne peut pas geler même dans des vêtements du sud de niveau 4 ou surchauffer dans un manteau du nord. Tous les emplacements qui ont du froid ou de la chaleur sont marqués avec des icônes de thermomètre spéciales sur la carte.
  • La chaleur et les facteurs froid ne s'affectent pas l'un l'autre.