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Aggiornamento 9.0 — Rielaborazione Alleanze
Le alleanze stanno cambiando—Ecco perché
Prima che entriamo nei dettagli dell'aggiornamento, parliamo del perché stiamo cambiando Alleanze e cosa questo significa per voi.
Per un lungo tempo, Alleanze erano una caratteristica che solo un piccolo gruppo di giocatori di alto livello potevano godere pienamente. Molti altri—specialmente i nuovi arrivati—le evitavano perché le meccaniche sembravano troppo complesse, i benefici erano poco chiari, e imparare tutti i dettagli e le sfumature sembrava schiacciante.
Con questo aggiornamento, stiamo rendendo le Alleanze più accessibili e gratificanti per tutti. Mentre il PvP rimane una parte importante dell'esperienza, stiamo aggiungendo più opportunità PvE in modo che essere in un clan non sia solo divertente, ma anche utile e redditizio per un gruppo molto più grande di giocatori.
Messo semplicemente: Le alleanze sono ora per tutti. Che tu stia appena iniziando o che tu sia già un maestro della Frontiera, troverai qui veri benefici. E più lavori insieme, maggiori saranno quelle ricompense.
Continueremo a migliorare le cose basate sul vostro feedback, cowboy. Ma per ora, diamo un'occhiata a cosa è già cambiato nell'Aggiornamento 9.0.
Nuovi Bonus Unici
Presentando la caratteristica più grande in questo aggiornamento—Bonus! Questi potenti potenziamenti influenzano quasi ogni aspetto del gioco, fornendo vantaggi preziosi. La forza di ogni bonus dipende dai moduli dentro certi edifici—ma arriveremo a quello più tardi.
Come Funzionano i Bonus
Il sistema è semplice e segue un ciclo settimanale:
Completa Incarichi → Guadagna Reputazione → Spend Reputazione sui Bonus che vuoi.
Ora, spezziamolo giù passo per passo.
Incarichi
Pensa agli Incarichi come missioni settimanali del clan che sono automaticamente date a ogni Alleanza. Devono essere completate insieme come un gruppo.
— Ogni settimana, 5 Compiti sono emessi per i Membri, mentre i Principianti (un rango separato per i nuovi arrivati—più su questo più tardi) ricevono 3 Compiti.
— A differenza dei compiti del Pass Battaglia, gli Incarichi non possono essere falliti. Per esempio, se la tua missione è sconfiggere 20 banditi, ma la tua Alleanza riesce solo a gestire 10, guadagnerai comunque alcuni punti Reputazione per il tuo sforzo
Reputazione
La reputazione è la valuta che guadagni completando Incarichi—ed è ciò che userai per attivare Bonus.
— Il tuo obiettivo ogni settimana è guadagnare quanto più Reputazione possibile per sbloccare più Bonus.
— La Reputazione non utilizzata non si trasferisce—si azzera alla fine della settimana, quindi assicurati di spenderla tutta prima che il tempo scada!
Bonus
Ora che sai come funziona la Reputazione, parliamo di come usarla.
— I bonus sono sbloccati usando la Reputazione guadagnata dagli Incarichi. Il ciclo si resetta ogni settimana.
— Ci sono attualmente 13 Bonus, ognuno che offre un vantaggio unico (elencato sotto).
— Solo il Leader dell'Alleanza e il loro Vice possono attivare Bonus. (Sì, hai letto giusto—i ruoli di Vice sono ora disponibili!)
— Un massimo di 5 Bonus può essere attivo contemporaneamente. Il numero di Bonus attivi dipende da quanto Reputazione la tua Alleanza ha guadagnato—ogni 1.000 Reputazione sblocca uno slot aggiuntivo.
— I leader e i vice dovrebbero coordinarsi con i loro membri prima di attivare i Bonus—la comunicazione è fondamentale per massimizzare gli sforzi del vostro team!
Bonus Disponibili:
— Aumentati guadagni oro.
— Prezzi più bassi per acquisti di argento e oro presso tutti i Commercianti.
— Più reputazione completando incarichi del clan.
— Più punti (per esempio, Proiettili) dal completare missioni del Pass Battaglia.
— Probabilità più alta di colpo critico.
— Danni aumentati contro spiriti.
— Danno aumentato contro Difensori dell'Alleanza.
— Produzione articolo più veloce.
— Durata più lunga di bonus temporanei di cibo.
— Costo energetico ridotto quando si viaggia a cavallo.
— Durabilità aumentata per l'equipaggiamento dei Difensori dell'Alleanza.
— Ridotta perdita di durabilità alla morte.
— Aumentato XP da uccisioni.
Scegli saggiamente, spendi Reputazione efficientemente, e assicurati che la tua Alleanza stia sempre beneficiando dei migliori Bonus possibili!
Nuovi Edifici & Altri Cambiamenti
Gli aggiornamenti degli edifici sono ora direttamente legati al sistema di Bonus—una nuova caratteristica importante in questo aggiornamento. In termini semplici, aggiornare un modulo all'interno di un edificio migliorerà permanentemente la potenza di un Bonus specifico. Ogni edificio è collegato a un Bonus particolare, e col tempo, imparerai esattamente come funziona questo sistema.
Come Funziona—Un Esempio Semplice:
L'aggiornamento del modulo Sala nella Sede aumenterà la potenza del Bonus "XP da uccisioni". Più aggiorni edifici specifici, più forti diventano i loro Bonus correlati. Una volta che ti familiarizzerai con il sistema, saprai esattamente come ogni aggiornamento impatta il tuo gameplay.
Fondo linea? Aggiornare moduli vale la pena—rafforza Bonus, che a sua volta migliora la tua intera esperienza di gioco.
Nuovi Edifici
Poiché i Bonus sono ora legati agli edifici, abbiamo aggiunto due nuove strutture:
— Laboratorio
— Luogo di Potere
Puoi costruire le nuove strutture come al solito attraverso il menu di costruzione.
Rimozioni di Edifici & Regolazioni
Poiché ogni edificio ora ha un Bonus unico associato ad esso, abbiamo deciso di rimuovere permanentemente due dei tre Bunkhouses—da ora in poi, puoi avere solo uno. Ma non preoccuparti!
Se avevi due o più Bunkhouses, sono stati automaticamente sostituiti con i nuovi edifici Laboratory e Power Nexus. Nessuna perdita, solo nuove opportunità!
Altri Cambiamenti Importanti
Accanto agli nuovi edifici, abbiamo fatto diverse modifiche chiave:
— I costi di costruzione e aggiornamento sono stati drasticamente ridotti—in alcuni casi, di più di quattro volte!
— Il numero di slot dell'Alleanza è ora determinato esclusivamente dal livello della Sede.
— Il Quartier Generale ora stabilisce il livello massimo di potenziamento per tutti gli edifici dell'Alleanza.
— Il numero di slot Membro è stato ridotto, ma i Principianti sono ora una parte essenziale di ogni Alleanza, contribuendo alla sua crescita e bilanciamento.
— La Stazione di Potenza ora ha un nuovo modulo—Trasformatore, il che significa che ora concede anche un Bonus.
Con questi cambiamenti, le Alleanze sono più strutturate, i Bonus sono più impattanti, e l'aggiornamento dei tuoi edifici è più gratificante che mai!
Ruoli dell'Alleanza & Nuove Funzionalità
Ruoli dell'alleanza
Prima, abbiamo menzionato un nuovo ruolo—Principianti. Ora, diamo un'occhiata più da vicino a cosa significa questa posizione e come si inserisce nella struttura complessiva di un'Alleanza.
Prima, ecco una suddivisione di tutti e tre i ruoli dell'Alleanza:
— Candidati – Giocatori che hanno fatto domanda per unirsi a un'Alleanza. Una volta accettati, diventano automaticamente Membri.
— Membri – Membri a pieno titolo dell'Alleanza che godono di tutti i suoi benefici.
— Principianti – Un ruolo nuovissimo progettato per incoraggiare i giocatori di livello inferiore (30+) a unirsi a un'Alleanza presto e iniziare a esplorare questa parte del gioco. A differenza dei Candidati, i Principianti saltano il processo di domanda e sono aggiunti automaticamente a un'Alleanza. Tuttavia, i Leader hanno ancora l'autorità di rimuovere i Principianti inattivi se necessario.
Ora, andiamo oltre ogni ruolo in dettaglio.
Membri
Un Membro è un partecipante standard dell'Alleanza con accesso completo ai suoi vantaggi.
Requisiti: Livello 50+ (Nota: Creare un'Alleanza richiede ancora di progredire al capitolo di storia rilevante.)
Benefici:
— Ottiene il pieno effetto dei Bonus Alleanza attivati.
— Può contribuire agli aggiornamenti di costruzione nell'Alleanza.
— Può partecipare a incursioni e guadagnare una quota dell'oro.
— Guadagna ricompense classifica Gold Rush.
Principianti
Un Rookies è un partecipante junior dell'Alleanza—un nuovo arrivato promettente con spazio per crescere.
Requisiti: Livello 30+
Vantaggi e Limitazioni:
— Ottiene solo un effetto parziale dai Bonus di Alleanza attivati.
— Non può partecipare alle attività principali del clan (come incursioni o aggiornamenti di costruzioni).
— Non guadagna una quota dell'oro o delle ricompense della Corsa all'Oro.
Ma non sbagliarti—essere un Principiante è ancora incredibilmente gratificante! Anche ai livelli inferiori, otterrai potenziamenti preziosi, aiuterai il tuo clan a crescere completando Incarichi, e vivrai un intero nuovo strato di progressione in Westland Survival.
Allo stesso tempo, i Membri traggono beneficio dall'avere Principianti nell'Alleanza, poiché fungono da mani extra generando punti Reputazione—una vera relazione vantaggiosa per entrambe le parti.
Allora, perché introdurre Principianti? Per portare più giocatori nuovi nelle Alleanze. Vogliamo mostrare loro che unirsi a un clan non è solo un obiettivo a lungo termine — è qualcosa che può aiutarli proprio ora. E il Principiante di oggi? Beh, potrebbe semplicemente diventare un Membro a pieno titolo domani.
Nuove Caratteristiche
Abbiamo già accennato ad alcune delle nuove caratteristiche dell'Alleanza, ma ora è il momento di approfondire.
— Vice – Un ruolo di co-leader atteso da tempo che il Leader dell'Alleanza può assegnare. Il Vice ha gli stessi permessi del Leader, permettendogli di intervenire e gestire l'Alleanza. Questo significa che il Leader può delegare responsabilità, assicurando che l'Alleanza rimanga attiva anche in loro assenza.
— Sistema di Auto-Adesione – Un miglioramento molto necessario alla gestione dell'Alleanza! Nel menu delle impostazioni, accanto alla personalizzazione dell'emblema e del nome, ora puoi abilitare l'adesione su richiesta e impostare un requisito di livello minimo per l'accettazione automatica. Niente più approvazioni manuali—solo reclutamento senza interruzioni!
Modifiche PvP & Aggiornamenti Classifica Febbre dell'Oro
Nell'Aggiornamento 9.0, stiamo facendo importanti aggiustamenti al PvP per assicurare che le incursioni rimangano eque mentre restano una parte fondamentale del gioco.
Cambiamenti PvP
— Gli zaini sono ora limitati nelle incursioni—puoi usare solo consumabili (oggetti di guarigione) e binocoli. Assicurati di equipaggiare i tuoi consumabili prima di entrare in un'incursione, poiché non potrai tornare una volta che parti.
— L'armatura dei Difensori dell'Alleanza può ora essere riparata usando i Kit di Riparazione.
Nuovo Sistema Febbre dell'Oro & Ricompense
La classifica della Corsa all'Oro sta ricevendo un importante rinnovamento! Invece di classificare i giocatori solamente per la quantità di oro rubato, ora stiamo includendo altri azioni chiave:
Cosa conta verso il tuo punteggio Gold Rush:
— Numero totale di incursioni eseguite.
— Rubare con successo una cassaforte.
— Difendendo con successo contro un raid di vendetta.
— Oro totale saccheggiato.
Rinnovati Premi Corsa all'Oro
Per meglio corrispondere alle aspettative dei giocatori, abbiamo migliorato le ricompense della Corsa all'Oro. Oltre alle solite risorse speciali dell'Alleanza, ora puoi guadagnare:
— Più polvere da sparo
— Zucchero per il tuo cavallo
— Alcol
— Più tubi bottino
— Kit di Riparazione (ora usati per riparare l'armatura del Difensore!)
Crediamo che questi aggiornamenti renderanno Gold Rush più eccitante e gratificante!
Altre Modifiche Importanti
Questi cambiamenti non si adattano ordinatamente in una categoria, ma tu hai bisogno di sapere di loro!
— Aumentare il bottino d'oro non richiede più Dinamite—può ora essere attivato come un Bonus.
— Le casseforti possono essere rubate solo se contengono oro — il whiskey e la dinamite non sono più ammissibili.
— Divisioni Rielaborate – Divisione Oro aggiunta, e Argento/Bronzo ora hanno 3 livelli invece di 4, spostando i ranghi verso l'alto (ad esempio, Bronzo 1 → Argento 2). Un meccanismo di discesa ora permette alle Alleanze di scendere di divisione se non riescono a mantenere il passo, impedendo loro di rimanere bloccate in ranghi alti.
Hai bisogno di un rapido riassunto?
Se sei ancora incerto riguardo alcune delle modifiche, non preoccuparti! Puoi guardare una panoramica video per una spiegazione chiara e dettagliata. Guardalo qui!
Aggiornamento 8.7 — Migliorie al Confine
Ehi, partner! Ti aspettano nuove avventure! Assalta ranch di alto livello con le mappe di Dora Duran, incontra due nuovi NPC a Silverton, goditi ricompense garantite alla Ruota della Fortuna e approfitta di uno spazio di archiviazione ottimizzato nel granaio.
Preparati per il Selvaggio West come mai prima d’ora!
I Ranch dei Nuovi Vicini
Ora puoi acquistare le mappe dei rancher di alto livello da Dora Duran a Silverton!
Disponibili a partire dal livello 90, queste mappe sbloccano i raid sui ranch di livello 5-6. Dora le vende in oro invece che in argento, ma le ricompense ne valgono la pena: troverai oggetti di alto livello e risorse rare!
Tieni gli occhi aperti durante questi raid; gli avventurieri più attenti potrebbero scorgere un’anticipazione dei futuri aggiornamenti nascosta nei dettagli.
Ricompensa Garantita alla Ruota della Fortuna
La Ruota della Fortuna a Silverton ora garantisce premi dopo un certo numero di giri, proprio come avevi chiesto! Anche le ricompense sono state aggiornate: gira la ruota attuale per ottenere vari oggetti per animali e premi garantiti come le Lattine Happy Paw, una Ciotola per Animali, un Baule con Modulo per Animali e un Baule del Custode di Animali.
Ma non finisce qui! La ruota si aggiornerà ogni due settimane, portando una nuova selezione di ricompense. Non perdere l’occasione — prova la tua fortuna!
NUOVI NPC a Silverton
Silverton diventa più vivace con due nuovi NPC!
— Annie Hayfield – Commerciante di Colture e Semi: Trova Annie nella piazza centrale di Silverton, dove scambia verdure fresche e semi con quelli di livello inferiore o li vende per monete d’argento. Hai troppo mais? Scambialo con zucche in pochi passaggi! Una tappa perfetta per i rancher che vogliono migliorare le loro fattorie.
— Cody il Veloce – Il Ragazzo delle Notizie: Ricevi le ultime notizie del Selvaggio West da Cody! Lo trovi all’ingresso dell’edificio per lo scassinamento delle casseforti.
Altri Miglioramenti
— Spazio di Archiviazione Ottimizzato nel Granaio: Semi, colture e dolcetti ora possono essere impilati fino a 100 unità, sia nel granaio che nell’inventario, rendendo più efficiente la gestione dello spazio. Nota che il numero totale di slot nel granaio è stato leggermente ridotto, quindi gestisci i tuoi oggetti con attenzione.
— Audio Migliorato: Goditi una qualità audio migliorata per un’esperienza ancora più immersiva!
Generatore (Elettricità)
Il generatore produce e immagazzina energia elettrica, che, a sua volta, è essenziale per fabbricare armi, armature e risorse secondarie di Livello 6 nel tuo Ranch!
Requisiti per costruire Generatore:
- Livello 100 o sopra.
- Sblocca la regione delle Boreal Wilds.
- Completa la missione data a te da Gustav Stein.
Il tuo amico ingegnere Gustav Stein ha ricevuto progetti sperimentali dal suo amico Edison per un dispositivo completamente unico — un Generatore Alimentato a Combustibile! Questo congegno è capace di generare elettricità proprio nel tuo Ranch.
Beh... Gustav doveva ricevere questi progetti. E ora arriva la brutta notizia. Il treno che doveva consegnarli è stato derubato. Il pacco stesso è scomparso. Ora, dovrai rintracciare la banda che ha fatto questo e recuperare i progetti rubati!
Una volta che completi con successo il compito e recuperi i progetti rubati, sarai in grado di costruire un vero generatore di elettricità nel tuo Ranch! Questo generatore può funzionare con qualsiasi combustibile. Gustav ti darà un po' di Petrolio Grezzo, che è incredibilmente efficiente ma difficile da ottenere. Ma anche se si esaurisce, non preoccuparti. Anche qualsiasi Carbone funzionerà, anche se ne avrai bisogno di più affinché il generatore funzioni senza problemi. Più alto è il livello del Carbone maggiore sarà la sua efficienza.
Il Generatore può funzionare su
- Carbone vegetale.
- Carbone marrone.
- Carbone.
- Petrolio greggio.
Limiti di produzione
- Migliore carburante, più kW/h — Migliore carburante ti permette di produrre più elettricità.
- Coda di produzione — Puoi assegnare tanti compiti per la produzione di Livello 6 quanti kW/h di elettricità hai al momento. Imposta le tue priorità saggiamente!
- La produzione di livello 1-5 è rimasta invariata! — La produzione di risorse e oggetti di livelli 1-5 non richiede elettricità, anche se il tuo banco di lavoro è aggiornato al livello 6. La produzione di risorse e oggetti di livelli 1-5 funziona come prima, con diversi banchi di lavoro in grado di lavorare in parallelo.
Tutte le località
Ci sono varie località che puoi visitare sulla mappa del mondo, e tutte offriranno diverse risorse disponibili, con vari livelli di difficoltà. In generale, non vorrai rischiare i luoghi più difficili all'inizio del gioco:
- Marcatori verdi - Difficoltà 1, raccomandato per principianti.
- Marcatori gialli - Difficoltà 2, raccomandato dopo che hai un po' di attrezzatura.
- Indicatori arancioni - Difficoltà 3, solo se avere buone armi e armature.
- Marcatori rossi - Difficoltà 4, armati fino ai denti. Questi luoghi lasciano cadere bottino raro.
Regione Centrale (Livello 1 e 2)
Il tuo ranch | Una posizione chiave nel gioco — la casa del personaggio principale. Un luogo sicuro che permette di costruire il ranch, creare oggetti, cucinare e prendere missioni. Luogo di generazione per il personaggio. Luogo pacifico, ma può essere attaccato da un gruppo di banditi. |
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Città | Ci sono molteplici case: un Saloon, un Barbiere, una casa di Scassinatore, e un ufficio del Sceriffo. Puoi scambiare con commercianti, completare missioni quotidiane, e cambiare l'aspetto del tuo personaggio. Inoltre, puoi scambiare con commercianti, completare missioni quotidiane, e cambiare l'aspetto del tuo personaggio. • Località pacifica • Scambio disponibile • Datori di missioni |
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Pineta | Una località forestale con diversi tipi di alberi (principalmente Pino). Puoi abbattere alberi, estrarre minerale e rocce, raccogliere erbe e bacche, e aprire casse. C'è una possibilità di ottenere una missione locale. • Nemici: livello basso (banditi, animali selvatici) • Risorse: livello 1-2 • Livello giocatore raccomandato: 10 • Difficoltà: molto facile |
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Lago forestale | Posizione accanto alla Casa del giocatore. C'è un lago con alcuni alberi e rocce intorno. Puoi abbattere alberi, estrarre minerale e rocce, raccogliere erbe, bacche, ecc. • Nemici: livello-basso (piccoli gruppi di lupi, banditi). • Risorse: livello 1-2 • Livello giocatore raccomandato: 10 • Difficoltà: facile |
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Altopiano di pietra | Luogo con scogliere rocciose. Puoi tagliare alberi, estrarre minerale e rocce, raccogliere erbe, bacche, aprire casse. C'è una possibilità di ottenere una missione locale. • Nemici: livello basso (banditi, animali selvatici) • Risorse: livello 1-2 • Livello giocatore raccomandato: 10 • Difficoltà: facile |
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Miniera di rame | La posizione è nel sud, accanto all'altopiano di Pietra. Puoi abbattere alberi, estrarre minerale e rocce, raccogliere erbe, bacche, ecc. C'è una possibilità di ottenere una missione locale. • Nemici: livello basso (banditi, animali selvatici) • Risorse: livello 1-2 (pietra, rame) • Livello giocatore raccomandato: 20 • Difficoltà: facile |
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Foresta densa | Una località forestale vicino al fiume. Puoi abbattere alberi, estrarre minerale e rocce, raccogliere erbe, bacche, ecc. C'è una possibilità di ottenere una missione locale. • Nemici: livello-medio (banditi, animali selvatici) • Risorse: livello 2-3 • Livello giocatore raccomandato: 35 • Difficoltà: media |
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Foresta di querce | Una località forestale con diversi tipi di alberi (quercia, pino). Puoi abbattere alberi, estrarre minerale e rocce, raccogliere erbe e bacche, e aprire casse. C'è una possibilità di ottenere una missione locale. • Nemici: livello medio (banditi, animali selvatici) • Risorse: livello 2-3 • Livello giocatore raccomandato: 35 • Difficoltà: media |
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Lago nebbioso | La posizione è vicino al fiume accanto all'attraversamento del fiume. Puoi tagliare alberi, estrarre minerale e rocce, raccogliere erbe e bacche, e aprire casse. • Nemici: livello medio (animali selvatici, banditi) • Risorse: livello 2 • Livello giocatore raccomandato: 35 • Difficoltà: media |
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Meseta neblinosa | Località con scogliere rocciose. Puoi tagliare alberi, estrarre minerale e rocce, raccogliere erbe e bacche, e aprire casse. C'è una possibilità di ottenere una missione locale. • Nemici: livello medio (banditi, animali selvatici) • Risorse: livello 2-3 • Livello giocatore raccomandato: 35 • Difficoltà: media |
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Miniera di stagno | Località accanto al Passo Nevoso. Puoi estrarre minerale e rocce e aprire bauli. C'è una possibilità di ottenere una missione locale. • Nemici: livello-medio (banditi, animali selvatici) • Risorse: livello 3-4 • Livello minimo giocatore: 40 • Difficoltà: media • Equipaggiamento raccomandato: almeno livello 2 |
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Foresta arida | Una località forestale con alberi secchi. Puoi tagliare alberi, estrarre minerale e rocce, raccogliere erbe, bacche, ecc. C'è una possibilità di ottenere una missione locale. • Nemici: livello medio (banditi, animali selvatici) • Risorse: livello 2-3 • Livello giocatore raccomandato: 55 • Difficoltà: avanzata • Equipaggiamento raccomandato: almeno livello 2 |
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Campo dei Naturalisti | Vernon e Joy Railey fanno la loro ricerca qui. Vernon raccoglie e conserva registri di campioni, e Joy si prende cura degli animali. • Luogo pacifico |
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Avamposto in pietra | Campo del bandito con gruppi di banditi. • Tempo di recupero: 7 giorni • L'obiettivo principale: sparare a tutti inclusi un Leader. • Nemici: banditi, lupi. • Livello minimo giocatore: 30 • Difficoltà: media |
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Canyon delle Prove | Questo luogo mistico degli Americani Nativi per mettere alla prova le tue abilità sopravvivendo a multipli attacchi nemici. È l'unica località dove i gioielli possono essere ottenuti. C'è un Canyon con un Altare al centro. Devi attivare l'Altare usando 6 anelli. Una volta che si attiva, vari nemici ti attaccheranno. Ogni ondata di nemici è diversa. • Tempo di recupero: 2 giorni • Obiettivo principale: completare quante più ondate possibile e ottenere premi preziosi. • Livello giocatore raccomandato: 15 • Equipaggiamento raccomandato: dipende dall'ondata. • Meglio avere multipli set di abbigliamento, armi e cose curative. |
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Caverna spirito | La Caverna Misteriosa è piena di fantasmi e mostri mitici. L'unico posto nel gioco dove puoi ottenere abilità mistiche. • Tempo di recupero: 2 giorni • L'obiettivo principale: completare quante più stanze possibile e ottenere premi preziosi. • Livello giocatore raccomandato: 15 • Equipaggiamento raccomandato: dipende dall'onda. • Meglio avere più set di vestiti, armi e cose curative. |
Montagne Rocciose (Livello 3)
Tribu de montagne | Località amichevole nevosa - un piccolo villaggio di Nativi Americani. Ci sono 3 personaggi con cui puoi interagire: 1. Ayasha Nodin — lei può aiutarti a forgiare un Anello migliore. 2. Citlali Elan — lei può aiutarti a forgiare un Amuleto. 3. Anakvad — un commerciante che scambia artigli e zanne per risorse preziose. |
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F. aceri innevata | Foresta nevosa. Puoi abbattere alberi, estrarre minerale e rocce, raccogliere erbe, bacche, aprire casse. C'è una possibilità di ottenere una missione locale. • Nemici: livello medio (banditi, animali selvatici) • Risorse: livello 4 • Livello giocatore raccomandato: 55 • Difficoltà: media • Equipaggiamento raccomandato: vestiti caldi livello 3-4 |
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Lago di montagna | La posizione è sul nord. C'è un lago con alcuni alberi e rocce intorno. Puoi tagliare alberi, raccogliere erbe, bacche, ecc. • Nemici: livello-medio (piccoli gruppi di lupi, banditi). • Risorse: livello 3-4 • Livello giocatore raccomandato: 55 • Difficoltà: Avanzata • Equipaggiamento raccomandato: almeno livello 3 |
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Montagne | Località innevata con scogliere rocciose. Puoi abbattere alberi, estrarre minerale e rocce, raccogliere erbe, bacche, aprire casse. C'è una possibilità di ottenere una missione locale. • Nemici: livello medio (banditi, animali selvatici) • Risorse: livello 2-4 • Livello giocatore raccomandato: 55 • Difficoltà: Avanzata • Equipaggiamento raccomandato: vestiti caldi almeno livello 3 |
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Miniera di ferro | Miniera nevosa. Puoi estrarre minerale e rocce, raccogliere tutto ciò che giace sul terreno e aprire casse. C'è una possibilità di ottenere una missione locale. • Nemici: alto-livello (banditi, animali selvatici) • Risorse: livello 4-5 • Livello giocatore raccomandato: 60 • Difficoltà: difficile • Equipaggiamento raccomandato: vestiti caldi, piccone |
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Avamposto di montagna | Un altro campo di banditi con gruppi di banditi a Nord. È freddo lì! La località ha cooldown e si resetta ogni 7 giorni. • L'obiettivo principale: sparare giù tutti inclusi un Leader. • Nemici: banditi, lupi. • Livello giocatore raccomandato: 60 • Difficoltà: difficile. • Risorse: livello 3-4 |
Pianure di cotone (Livello 4)
Casa del mercante | C'è è una casa con 2 commercianti dentro. Entrambi offrono oggetti/risorse in cambio di Monete d'Argento. • Posizione pacifica • Commercio disponibile • Calore: +1 |
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Bosco di frassino | Puoi tagliare alberi, estrarre minerale e rocce, raccogliere erbe, bacche, ecc. C'è una possibilità di ottenere una missione locale. • Nemici: livello alto (banditi, animali selvatici, Piasa) • Risorse: livello 4-5 (frassino, larice, granito) • Livello giocatore raccomandato: 75 • Difficoltà: abbastanza difficile • Calore: +2 |
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Lago superficiale | La posizione è a sud, dall'altra parte del fiume. C'è un lago con alcuni alberi e rocce intorno. Puoi tagliare alberi, raccogliere erbe, bacche, ecc. • Nemici: alto-livello (piccoli gruppi di lupi, banditi). • Risorse: livello 3-5 • Livello giocatore raccomandato: 75 • Difficoltà: difficile • Calore: +3 |
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Altopiano allagato | Un altopiano con molti alberi e cespugli. Puoi anche vedere acqua, tra altri oggetti. A volte sta piovendo. • Nemici: livello-medio (banditi, animali selvatici) • Risorse: livello 4-5 • Livello giocatore raccomandato: 75 • Difficoltà: difficile • Calore: +4 |
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Miniera di cromite | Posizione nel Sud, accanto alla casa del Commerciante. Puoi tagliare alberi, estrarre minerale e rocce, raccogliere erbe, bacche, ecc. C'è una possibilità di ottenere una missione locale. • Nemici: livello alto (banditi, animali selvatici) • Risorse: livello 4-5 (cromite, granito, carbone) • Livello minimo giocatore: 80 • Difficoltà: piuttosto difficile • Calore: +4 |
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Spartiacque | Campo di banditi piuttosto pericoloso. La posizione ha un tempo di recupero e si resetta ogni 7 giorni. • L'obiettivo principale: abbattere tutti inclusi un Capo. • Nemici: banditi, lupi. • Livello giocatore raccomandato: 85 • Difficoltà: molto difficile. • Risorse: livello 4-5 • Calore: +1 |
Paludi (Livello 5)
Acque profonde | La capitale delle Paludi è riempita con tutti i tipi di persone, credenze e segreti. I gendarmi e i contrabbandieri stanno mantenendo una pace fragile, mentre i cittadini stanno cercando di affrontare i seguaci del culto locale. • Luogo pacifico • Commercio disponibile • Datori di missioni |
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Valle del cipresso | Le paludi sono la regione perfetta per i cipressi di crescere alti e forti. Guarda solo questo ricco boschetto! • Nemici: alto-livello (banditi, animali selvatici, Piasa) • Risorse: livello 4-5 (frassino, larice, granito) • Livello giocatore raccomandato: 90 • Difficoltà: molto difficile • Equipaggiamento raccomandato: livello 4 (min) |
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Bayou | ‘Squish-squish’, — dicono i tuoi stivali… Muoversi in un tale posto è decisamente una sfida! Anche se non stai per annegare qui, dovresti guardare ogni tuo passo. • Nemici: livello alto (piccoli gruppi di lupi, banditi). • Risorse: livello 3-5 • Livello giocatore raccomandato: 95 • Difficoltà: molto difficile • Equipaggiamento raccomandato: almeno livello 3 |
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Miniera di sale | La miniera di sale è stata abbandonata per molti anni. Ma è ancora piena di sale, marmo e nichel. Dicono che rumori strani siano stati provenienti dalla miniera ultimamente... Se, o è meglio dire quando, la visiterai afferra non solo picconi ma anche alcune armi. Grandi armi! • Nemici: alto-livello (banditi, animali selvatici) • Risorse: livello 4-5 (nichel, marmo, cromite, granito, carbone) • Livello giocatore raccomandato: 100 • Difficoltà: extra difficile • Equipaggiamento raccomandato: almeno livello 4 |
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Campo dei cultisti | Questo è il campo più pericoloso. La posizione ha cooldown e si resetta ogni 7 giorni. • L'obiettivo principale: sparare giù tutti inclusi un Leader. • Nemici: cultisti, alligatori. • Livello giocatore raccomandato: 110 • Difficoltà: extra difficile. • Equipaggiamento raccomandato: vestiti livello 5 • Risorse: livello 4-5 |
Terre Boreali (Livello 6)
Teklanika | Nato come un centro di cercatori, Teklanika prosperava a causa del suo clima mite e posizione privilegiata. La città ha anche un bar accogliente e commercianti. • Posizione pacifica • Commercio disponibile • Datori di missioni |
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Foresta boreale | Il luogo dove puoi tagliare un po' di Ontano. Ma attenzione ai lupi dell'Alaska e altri predatori! • Nemici: livello alto (animali selvatici, banditi) • Risorse: livello 5-6 • Livello giocatore raccomandato: 100 • Difficoltà: super difficile |
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Lago del ghiacciaio | Questa area fredda è brulicante di fauna selvatica, con l'orso Kodiak essendo il più pericoloso tra loro. È il posto migliore per ottenere alcune pelli Stout e pelliccia di Donnola. • Nemici: livello alto (animali selvatici, banditi) • Risorse: livello 5-6 • Livello giocatore raccomandato: 100 • Difficoltà: super difficile |
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Monte Denali | Questa è la località più a nord e più fredda nella regione. Qui, un vento forte e penetrante soffia quasi sempre, e c'è abbondanza di neve. Tuttavia, è anche il miglior posto per trovare depositi di Marmo, minerale di Tungsteno e minerale di Ferro. • Nemici: alto livello (animali selvatici, banditi) • Risorse: livello 5-6 • Livello giocatore raccomandato: 100 • Difficoltà: super difficile |
Località di Confine
Passo roccioso | Una località innevata che collega 2 lati della mappa globale: parti centrali e settentrionali. Inizialmente, è crollata dalle rocce, quindi non puoi salire a Nord. Devi liberare il tuo percorso minando le rocce. • Località di confine alle Montagne Rocciose (Livello 3) • Freddo: -1 |
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Vecchio Ponte | Una località che collega 2 lati della mappa globale: parti centrali e meridionali. Inizialmente, c'è un ponte rotto per cui non puoi attraversare il fiume. Devi riparare il ponte per arrivare dall'altra parte e sbloccare il tuo percorso verso il Sud. Ci sono anche diversi alberi e un paio di rocce. • Località di confine verso Pianure di Cotone (Livello 4) |
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Molo del battello | La barca a vapore La Belle viaggia regolarmente tra il molo e Deepwater. Il suo Capitano, Michel Lourie, sta contrabbandando e conosce le paludi come il dorso della sua mano. • Posizione di confine alle Paludi (Livello 5) • Calore: +1 |
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Campo dei lavoratori | Puoi prendere rifugio in una tenda qui dal cattivo tempo o avere del whiskey vicino al fuoco. Ma a causa delle frequenti tempeste di neve, nessun carro può arrivare qui. • Posizione di confine alle Terre Selvagge Boreali (Livello 6) • Freddo: -1 |
Eventi a Tempo Limitato Luoghi
Diligenza rotta | Appare solo per giocatori nuovi o giocatori di livello basso. Dà un'opportunità per ottenere più oggetti/risorse senza rischio per giocatori nuovi. Scompare una volta che il timer è finito. Si mostra solo per giocatori di livello basso. Ha molti oggetti saccheggiabili (borse, casse, carri rotti) che contengono vario bottino. • L'obiettivo principale: saccheggiare quanto più puoi. • Nemici: nessuno. • Livello raccomandato: nessuno. • Difficoltà: facile. • È meglio andarci con un inventario vuoto per afferrare tutto ciò che puoi. |
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Asalto al tren | Appare una volta al giorno in un punto casuale. C'è un treno che è stato attaccato dai nemici. Una volta che liberi la località dai nemici, puoi aprire i bauli che sono sparsi per tutto il posto. • Nemici: livello basso (banditi) • Risorse: livello 1-3 • Livello minimo giocatore: 15 • Difficoltà: facile/media/difficile • Equipaggiamento raccomandato: livello 1-2 |
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Lugar del duelo | Appare casualmente una volta ogni 2-3 giorni. È un campo con corpi morti sparsi per tutta la località. Le condizioni meteorologiche sono polverose e ventose. Questo è l'unico posto dove puoi trovare dettagli per la costruzione di Stalla e Carro. • Nemici: livello medio (animali selvatici, banditi). • Risorse: livello 2-3 • Livello minimo giocatore: 25 • Difficoltà: facile/media/difficile • Equipaggiamento consigliato: almeno livello 2 |
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Parada emergencia | Appare casualmente una volta ogni 2-3 giorni. Ci sono ostaggi (passeggeri) e un treno che è stato attaccato da un gruppo di banditi. Devi abbattere tutti i banditi e salvare gli ostaggi. Come ricompensa, sarai in grado di aprire casse (il loro bagaglio) e prendere forniture. • Nemici: livello medio (banditi) • Risorse: livello 3-4 • Livello minimo giocatore: • Difficoltà: facile/media/difficile • Equipaggiamento raccomandato: almeno livello 3 |
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Vieja carretera | Appare casualmente una volta ogni 2-3 giorni. Ci sono ostaggi (passeggeri) e un treno che è stato attaccato da un gruppo di banditi. Devi abbattere tutti i banditi e salvare gli ostaggi. Come ricompensa, sarai in grado di aprire bauli (il loro bagaglio) e prendere forniture. • Nemici: livello medio (banditi) • Risorse: livello 3-4 • Livello minimo giocatore: • Difficoltà: facile/media/difficile • Equipaggiamento consigliato: almeno livello 3 |
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Comerciante | Appare per una quantità limitata di tempo. Ci sono 2 commercianti. • Mal Baynolds — Il Contrabbandiere ti offre oggetti in cambio di quelli che non ti servono. • Adam McCoy — Commerciante di Rarità. Gli ultimi risultati in scienza e tecnologia possono essere trovati nel suo negozio. |
Altro
Alijo del bandido | Si presenta una volta che trovi la mappa. La mappa può essere trovata durante il raid dei banditi sul tuo ranch. Uno degli aggressori ha la mappa del loro Nascondiglio. Se sei riuscito a uccidere tutti loro — troverai la mappa e rivelerai il Nascondiglio. • Ci sono 1 casa e 4 casse saccheggiabili. • Nemici: 1 guardiano. • Livello minimo giocatore: nessuno. • Difficoltà: facile. • È meglio andarci con l'inventario vuoto per afferrare tutto ciò che puoi. |
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Guarida | Posizione temporanea con un gruppo di banditi e il loro capo. Appare su missioni giornaliere dove devi trovare pezzi di mappa e quindi localizzare il Rifugio. Solitamente, c'è una coppia di edifici con oggetti saccheggiabili all'interno (casse, borse). Puoi rompere le pareti e entrare negli edifici. • Obiettivo principale: sparare a tutti i banditi e al tuo bersaglio - Capo banda • Nemici: banditi. • Livello consigliato: nessuno. • Difficoltà: facile/medio/difficile. |
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Carromato abandonado | Nel caso tu abbia lasciato il tuo Carro in una posizione temporanea che appare per un periodo limitato di tempo, vedrai un carro in un luogo vuoto. |
Canyon delle Prove
Questo è un luogo magico dove puoi superare prove difficili per ottenere ricompense impressionanti.
Per lanciare un Processo, devi posizionare 3 Anelli d'Argento e 3 Anelli di Bronzo sul piedistallo. Dopo ciò, nemici inizieranno ad attaccarti. Resta vivo e uccidili tutti se vuoi il tuo premio!
Questa posizione ha un cooldown di 2 giorni, ma puoi resettare per un paio di monete d'argento.
Onde
- Onde 1-3 — Questo è un intro non molto complicato per darti una possibilità di prepararti per nemici più avanzati. La difficoltà cresce gradualmente.
- Onda 4 — Il 1° Combattimento con il Capo.
- Onda 5 — Affronterai un grande numero di nemici veloci ma con bassi HP. Un buon martello pneumatico o un fucile a pompa sarebbero utili per te per vincere questa onda.
- Onda 6 — Dovrai uccidere 5 Dsonokvas il più velocemente possibile prima che lancino un potente scoppio AOE. Nel caso in cui tu sia sopravvissuto dopo il primo scoppio, inizieranno a lanciarlo ancora una volta. Un potente fucile o una pistola sarà la scelta migliore per superare questa onda con successo.
- Onda 7 — Sopravvivi combattendo vari nemici e fai del tuo meglio per evitare contatto con Bufalo.
- Onda 8 — 2° Combattimento capo. Nel caso tu abbia vinto tutte le 8 onde affronterai altre 8 con difficoltà aumentata. Il numero totale di onde è infinito!
Capi
Wendigo — vedrai due fantasmi. Se attacchi uno di loro cercherà di scappare, ma il secondo cercherà di farti del male. E ogni colpo evocherà un nuovo fantasma immortale che ti attacca. Puoi attaccare solo il primo fantasma. Quando il primo fantasma perde più del 50% di HP, si trasformerà in Wendigo e inizierà ad attaccarti anche lui. La migliore strategia è uccidere il capo usando attacchi potenti il più velocemente possibile. Non cercare di uccidere altri fantasmi. Spariranno subito dopo la morte di Wendigo. | |
Uktena — quando si muove, Uktena lascia una scia di fuoco. Ti farà male se provi ad attraversarla. La migliore strategia qui è colpire e fuggire, cercando di 'aquilone' il capo e di evitare la scia di fuoco. | |
Piasa — Attenti al Piasa! Questo nuovo capo ama attaccare dal retro e infligge molti danni di area. Può apparire ogni 4ª o 8ª ondata. | |
Dsonokva — Sembra più spaventoso da una distanza che non è realmente in combattimento ravvicinato. Prepara la tua arma da mischia! Può apparire in ogni 4ª o 8ª ondata. |
Classifica Prove del Canyon
I partecipanti alla classifica delle Prove del Canyon competono all'interno delle Leghe. Ci sono le Leghe di Bronzo, Argento e Oro con 5 divisioni in ciascuna di esse.
La tua prima corsa nei Trials del Canyon è considerata una corsa di qualificazione. La tua prestazione in quella corsa determina in quale lega sei collocato, con la collocazione più alta possibile essendo Oro 5.
Le battaglie future definiscono il tuo posto all'interno del tuo gruppo. La dimensione del gruppo è determinata dalla Lega in cui vieni inserito.
La classifica delle Prove del Canyon si aggiorna ogni 6 giorni. La nuova competizione inizierà in 24 ore dopo che la precedente termina.
Rendiamo chiaro come arrivare in cima alla Classifica delle Prove del Canyon.
- Solo il migliore dei tuoi tentativi completati durante il periodo settimanale conta nella Classifica delle Prove del Canyon. Ad esempio, se hai combattuto tre volte durante il periodo e hai ottenuto 97, 101 e 98 punti, allora il tuo punteggio massimo è 101. E 101 è il tuo risultato nella Classifica.
- Ottieni punti per ogni creatura uccisa nel Canyon. Più duro è il nemico, più punti ottieni per affrontarli!
- Punti aggiuntivi sono dati per il tempo che ci vuole per affrontare le ondate nemiche. Più veloce sei, più punti ottieni!
Ricompense
Ricevi ricompense sia per completare ogni combattimento delle Prove del Canyon sia per il tuo posto nella classifica alla fine delle competizioni di 6 giorni.
- Ricompense per ogni combattimento: Anelli di potere, Zucchero raffinato e Monete d'argento;
- Ricompense classifica: Pepite d'oro (a partire da Lega d'oro), armi nativo americane, armature e tubi, tubi rari e risorse utili.
Sistema Buf
Le tue tattiche dovrebbero basarsi sul consumo di cibo e bevande, ciascuno che concede vari potenziamenti per migliorare le abilità del tuo personaggio.
- Tutti i tipi di cibo e bevande aggiungono potenziamenti permanenti e aumentano temporaneamente la salute massima del personaggio.
- Cibi e bevande insoliti offrono bonus aggiuntivi, come combattere sfide regionali o aumentare la velocità di raccolta delle risorse!
- Cibi e bevande rari forniscono benefici ancora maggiori, migliorando parametri di combattimento oltre ad aumentare salute massima. È meglio consumato durante le battaglie più impegnative, come Prove del Canyon, incursioni di Corsa all'Oro dell'Alleanza, e combattimenti nei campi dei Banditi più difficili.
Durate dei buff
Devi mangiare e bere per diventare più forte e affrontare sfide difficili. Ogni piatto offre un doppio beneficio, fornendo un potenziamento permanente al consumo iniziale e un potenziamento temporaneo durante ogni consumo. Il potenziamento temporaneo rimane attivo per una durata specificata, divisa in stadi distinti.
- Piena Potenza — il potenziamento è alla sua massima forza e dura per 30 minuti dopo aver consumato cibo o bevanda.
- Diminuzione Bonus — un breve periodo alla fine dell'effetto del buff, durante il quale il suo impatto diminuisce gradualmente per evitare l'improvviso indebolimento del personaggio in combattimento.
- Neutrale — il bonus da cibo o bevanda ha cessato di avere un effetto.
- Indebolito — il personaggio è stato senza cibo o acqua per oltre 25 ore ed è influenzato da penalità di fame e/o sete.
Per favore nota!
Dopo aver applicato un potenziamento al tuo personaggio, il timer continuerà a funzionare in tutti gli scenari, che tu sia in una località, la mappa globale, o anche offline. Se stai pianificando una spedizione lunga o prevedi di fare pause dal gioco, è essenziale portare con te una scorta adeguata di cibo e bevande.
Il tuo personaggio può simultaneamente ricevere bonus da 2 cibi diversi e solo 1 bevanda. Se mangi più piatti, il loro effetto può:
- Sostituisci uno dei cibi già consumati.
- Estendi la durata del buff corrente al massimo se il nuovo cibo è simile a quello già mangiato.
Gli effetti delle bevande funzionano in un modo simile, con l'unica differenza che il tuo personaggio può avere un bonus da solo una bevanda alla volta.
Debuffs
I debuff nel gioco sono integrati senza soluzione di continuità nel sistema dei Buff, garantendo una chiara visibilità ogni volta che il tuo personaggio è influenzato.
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Fame — Se il tuo personaggio rimane senza alcun cibo per 25 ore, il loro potere di attacco sarà ridotto. Il debuff sarà immediatamente sostituito con un buff non appena il personaggio mangia qualcosa.
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Sete — Se il tuo personaggio rimane senza alcuna bevanda per 25 ore, la sua efficacia di guarigione sarà ridotta. Il debuff sarà immediatamente sostituito con un buff non appena il personaggio beve qualcosa.
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Sanguinamento — perdita graduale di salute durante un periodo di tempo dopo essere stato ferito.
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Freddo — Può avere luogo nella regione settentrionale. Un personaggio senza protezione dal freddo sperimenterà una rapida riduzione nella durata del buff del cibo. Non appena il buff scompare, il personaggio inizia a congelarsi. Il freddo è meno pericoloso ora e non paralizza più il personaggio congelato. Ora, rallenta solo significativamente il movimento del personaggio.
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Caldo — Potrebbe avere luogo nella regione meridionale, situata oltre l'attraversamento del Fiume. Un personaggio privo di protezione dal calore ridurrà rapidamente la durata del buff della bevanda. Una volta che il buff scompare, il personaggio inizia a sentire il calore. Un personaggio surriscaldato rallenta proprio come quando congela.
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Stordire — incapacità di muovere e attaccare.
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Intossicazione — coordinazione del movimento compromessa dopo consumo eccessivo di whiskey.
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Rallentando — velocità di movimento ridotta.
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Debuff di Guarigione — può verificarsi da punture di zanzara, influenzando l'efficacia della guarigione.