ボーナスは何ですか?
ボーナスは、そのメンバーを強化するためにアライアンス内で活性化できる特別なアップグレードです。それらは、増加した経験、削減されたエネルギーコスト、または強化されたキャラクタースタッツなど、様々な利点を提供します。
ボーナスはどのように機能するか?
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ボーナスは、アライアンスリーダーまたはその副リーダーによって特別なインターフェースで活性化される。
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ボーナスを活性化するには、蓄積された評判が必要です。
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一度活性化されると、ボーナスは現在のサイクルの終わりまで続く。
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サイクルごとに最大5つのボーナスが活性化されることができる。
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新しい同盟メンバー(新兵)に対して、ボーナスは50%の効果で動作する。
ボーナスを解除する方法は?
特定の建物やプロジェクトがクランの都市で建設されると、ボーナスが利用可能になる。建物のレベルが高いほど、ボーナスは強くなる。
ボーナス アクティベーション サイクル
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毎週火曜日の12:00 UTCに、新しいサイクルが始まる:評判が再計算され、ボーナスがリセットされ、リーダーは新しいボーナスを選択できる。
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次の6日間で、リーダーは評判を使ってボーナスを選び、活性化できる。
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アクティベートされたボーナスは、次のサイクルまで変更できない。
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もし新しい建物がサイクル中に建設されるなら、それは追加のボーナスを解除する。
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建物のアップグレードは、既にアクティブなボーナスには影響しない—変更は次のサイクルで効果を発揮する。
利用可能なボーナスを見るにはどこですか?
すべてのボーナスは、アライアンスインターフェースのボーナスアクティベーションウィンドウで見つけることができる。それらは対応するアイコンとステータスで表示される:
選択可能 – 活性化可能。
選択された – すでに現在のサイクルに対してアクティブ。
利用不可 – 特定の建物の建設が必要。
ボーナス リスト
| 建物 | モジュール | ボーナス 名前 | 効果 |
| 本部 | ホール | キルズのためのXPブースト | キルから得られるXPを{5-30}%増加させる。 |
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サルーン |
バー カウンター |
増加したPvPダメージ | Tier {1-6} の武器を使用する際、アライアンスの町を守るモブに対してダメージを15%増加させる。 |
| サルーン | パントリー | 拡張食品バフ持続時間 | 食べ物からの一時的なバフを50%増加させる、ティア{1-6}の食べ物アイテム用。 |
| 電車駅 | デポ | 削減されたエネルギー費用 | 馬に乗って移動する際に、エネルギー消費を{2-20}%削減する。 |
| 兵舎 | 睡眠区域 | バトル パス XP ブースト | バトルパスクエストからのXP獲得を10%増加させる(ティア{1-4}用)。 |
| 兵舎 | 休憩エリア | タスクからの評判増加 | タスクから得られる評判を10%増加させる(Tier {1-4}のため)。 |
| 聖域 | 運のトーテム | 増加したクリティカルヒットチャンス | Tier {1-6} の武器のクリティカルヒットチャンスを5%増加させる。 |
| 聖域 | スピリット トーテム | 増加したダメージ 対 霊 | Tier {1-6} の武器に対して、霊に対するダメージを15%増加させる。 |
| 水力発電所 | トランスフォーマー | より速い生産速度 | Tier {1-6} のアイテムの生産時間を30%削減する。 |
| 私の | 洗濯線 | 増加した鉱石収量 | 毎日の鉱石収量を{5-25}増加させる。 |
| トレーダーの家 | シルバー&ゴールド購入の割引 | Tier {1-6} のアイテムのコストを10%減少させる。 | |
| 研究室 | 錬金術のテーブル | 増加したディフェンダーギア耐久性 | 都市防衛者の装備の耐久性を(10%-50%)向上させる。 |
| 研究室 | 蒸留器 | 減少された死刑 | 死亡時に耐久性の損失を{2-6}%減少させる。 |