Howdy, how can we help?
Promowane artykuły
Aktualizacja 9.0 — Przeróbka Sojuszy
Sojusze się zmieniają—Oto dlaczego
Zanim przejdziemy do szczegółów aktualizacji, porozmawiajmy o tym, dlaczego zmieniamy Sojusze i co to oznacza dla ciebie.
Przez długi czas, Sojusze były cechą, którą tylko mała grupa graczy wysokiego poziomu mogła w pełni cieszyć się. Wielu innych—szczególnie nowoprzybyłych—unikało ich, ponieważ mechanika wydawała się zbyt skomplikowana, korzyści były niejasne, i nauka wszystkich szczegółów wydawała się przytłaczająca.
Z tą aktualizacją, czynimy Sojusze bardziej dostępnymi i nagradzającymi dla wszystkich. Podczas gdy PvP pozostaje ważną częścią doświadczenia, dodajemy więcej możliwości PvE, tak że bycie w klanie nie jest tylko zabawne, ale również użyteczne i zyskowne dla znacznie większej grupy graczy.
Mówiąc prosto: Sojusze są teraz dla wszystkich. Czy dopiero zaczynasz, czy już jesteś mistrzem Granicy, znajdziesz tutaj prawdziwe korzyści. I im więcej będziesz współpracować, tym większe będą te nagrody.
Będziemy kontynuować ulepszanie rzeczy na podstawie waszej opinii, kowboje. Ale na razie, spójrzmy na to, co już zmieniło się w Aktualizacji 9.0.
Nowe Unikalne Bonusy
Przedstawiamy największą funkcję w tej aktualizacji—Bonusy! Te potężne wzmocnienia wpływają na prawie każdy aspekt gry, zapewniając cenne korzyści. Siła każdego bonusu zależy od modułów wewnątrz pewnych budynków—ale o tym opowiemy później.
Jak Działa Premie
System jest prosty i podąża za tygodniowym cyklem:
Wykonaj Zadania → Zdobywaj Reputację → Wydawaj Reputację na Bonusy, które chcesz.
Teraz, rozłóżmy to krok po kroku.
Zadania
Myśl o Zadaniach jako o tygodniowych misjach klanu, które są automatycznie przydzielane każdemu Sojuszowi. Muszą być ukończone razem jako grupa.
— Każdy tydzień, 5 Zadań jest wydawanych dla Członków, podczas gdy Nowicjusze (osobna ranga dla nowoprzybyłych—więcej na ten temat później) otrzymują 3 Zadania.
— W przeciwieństwie do zadań Battle Pass, Zadania nie mogą być nieudane. Na przykład, jeśli twoja misja to pokonanie 20 bandytów, ale twoje Sojusz tylko zarządza 10, nadal zdobędziesz trochę punktów Reputacji za twój wysiłek.
Reputacja
Reputacja jest walutą, którą zdobywasz, wykonując Zadania — i to jest to, czego użyjesz do aktywowania Bonusów.
— Twój cel każdego tygodnia to zarobić jak najwięcej Reputacji, aby odblokować więcej Bonusów.
— Niewykorzystana Reputacja nie przenosi się — resetuje się na końcu tygodnia, więc upewnij się, że wydasz ją wszystką zanim czas się skończy!
Bonusy
Teraz, gdy wiesz, jak działa Reputacja, porozmawiajmy o tym, jak jej używać.
— Bonusy są odblokowywane używając Reputacji zdobytej z Zadań. Cykl resetuje się co tydzień.
— Obecnie jest 13 Bonusów, każdy oferujący unikalną przewagę (wymienione poniżej).
— Tylko Lider Sojuszu i jego Zastępca mogą aktywować Bonusy. (Tak, dobrze przeczytałeś—role Zastępcy są teraz dostępne!)
— Maksymalnie 5 Bonusów może być aktywnych jednocześnie. Liczba aktywnych Bonusów zależy od tego, ile Reputacji zdobyła twoja Sojusz — każde 1,000 Reputacji odblokowuje dodatkowy slot.
— Liderzy i Zastępcy powinni koordynować z ich członkami przed aktywacją Bonusów—komunikacja jest kluczem do maksymalizowania wysiłków waszego zespołu!
Dostępne Bonusy:
— Zwiększone zarobki złota.
— Niższe ceny dla srebra i złota zakupów we wszystkich Handlarzach.
— Więcej reputacji z ukończenia zadań klanowych.
— Więcej punktów (np., Pociski) z ukończenia misji Battle Pass.
— Wyższa szansa na krytyczne trafienie.
— Zwiększone obrażenia przeciwko duchom.
— Zwiększone obrażenia przeciwko Obrońcom Sojuszu.
— Szybsza produkcja przedmiotu.
— Dłuższy czas trwania tymczasowych bonusów żywnościowych.
— Zmniejszone koszt energii podczas podróżowania na koniu.
— Zwiększona trwałość dla sprzętu Obrońców Sojuszu.
— Zmniejszona utrata trwałości po śmierci.
— Zwiększone XP z zabójstw.
Wybierz mądrze, wydawaj Reputację efektywnie, i upewnij się, że twoje Sojusz zawsze korzysta z najlepszych możliwych Bonusów!
Nowe Budynki & Inne Zmiany
Ulepszenia budynków są teraz bezpośrednio powiązane z systemem Bonusów — główną nową funkcją w tej aktualizacji. W prostych słowach, ulepszanie modułu wewnątrz budynku na stałe zwiększy moc konkretnego Bonusu. Każdy budynek jest powiązany z konkretnym Bonusem, i z czasem, nauczysz się dokładnie, jak ten system działa.
Jak to działa—Prosty przykład:
Ulepszanie modułu Hali w Centrali zwiększy moc bonusu „XP z zabójstw”. Im bardziej ulepszysz konkretne budynki, tym silniejsze stają się ich powiązane Bonusy. Gdy zapoznasz się z systemem, będziesz dokładnie wiedział, jak każde ulepszenie wpływa na twoją rozgrywkę.
Podsumowując? Ulepszanie modułów jest wartościowe — wzmacnia Bonusy, które z kolei poprawiają całe doświadczenie z gry.
Nowe Budynki
Ponieważ Bonusy są teraz powiązane z budynkami, dodaliśmy dwie zupełnie nowe konstrukcje:
— Laboratorium
— Miejsce Mocy
Możesz budować nowe struktury jak zwykle przez menu budowy.
Usuwanie budynków i dostosowania
Ponieważ każdy budynek ma teraz unikalny Bonus dołączony do niego, zdecydowaliśmy się na stałe usunąć dwa z trzech Bunkhouse'ów—od teraz możesz mieć tylko jeden. Ale nie martw się!
Jeśli miałeś dwa lub więcej Bunkhouses, zostały automatycznie zastąpione przez nowe budynki Laboratory i Power Nexus. Żadnych strat, tylko nowe możliwości!
Inne Ważne Zmiany
Obok nowych budynków, dokonaliśmy kilku kluczowych dostosowań:
— Koszty budowy i ulepszenia zostały drastycznie zmniejszone — w niektórych przypadkach, o więcej niż cztery razy!
— Liczba miejsc Sojuszu jest teraz określana wyłącznie przez poziom Siedziby.
— Kwatera Główna teraz ustala maksymalny poziom ulepszenia dla wszystkich budynków Sojuszu.
— Liczba miejsc Członków została zmniejszona, ale Nowicjusze są teraz niezbędną częścią każdego Sojuszu, przyczyniając się do jego wzrostu i równowagi.
— Elektrownia teraz ma nowy moduł—Transformator, co oznacza, że teraz przyznaje także Bonus.
Z tymi zmianami, Sojusze są bardziej zorganizowane, Bonusy są bardziej wpływowe, i ulepszanie twoich budynków jest bardziej satysfakcjonujące niż kiedykolwiek!
Role sojuszu i nowe funkcje
Role sojuszu
Wcześniej wspomnieliśmy nową rolę—Nowicjusze. Teraz, przyjrzyjmy się bliżej co ta pozycja oznacza i jak wpasowuje się w ogólną strukturę Sojuszu.
Najpierw, oto podział wszystkich trzech ról Sojuszu:
— Kandydaci – Gracze, którzy złożyli podanie o dołączenie do Sojuszu. Po zaakceptowaniu automatycznie stają się Członkami.
— Członkowie – Pełnoprawni członkowie Sojuszu, którzy korzystają ze wszystkich jego korzyści.
— Nowicjusze – Nowo-stworzona rola zaprojektowana, aby zachęcić graczy niższego poziomu (30+) do dołączenia do Sojuszu wcześnie i rozpoczęcia eksploracji tej części gry. W przeciwieństwie do Kandydatów, Nowicjusze omijają proces aplikacyjny i są automatycznie dodawani do Sojuszu. Jednakże, Liderzy wciąż mają uprawnienia, aby usunąć nieaktywnych Nowicjuszy, jeśli jest to potrzebne.
Teraz, przejdźmy przez każdą rolę szczegółowo.
Członkowie
Członek jest standardowym uczestnikiem Sojuszu z pełnym dostępem do jego korzyści.
Wymagania: Poziom 50+ (Uwaga: Stworzenie Sojuszu nadal wymaga postępu w odpowiednim rozdziale fabuły.)
Korzyści:
— Zyskuje pełny efekt aktywowanych Bonusów Sojuszu.
— Może przyczynić się do ulepszeń budynków w Sojuszu.
— Może uczestniczyć w najazdach i zdobyć udział złota.
— Zdobywa nagrody tabeli liderów Gold Rush.
Rekruci
Rookies to młodszy uczestnik Sojuszu — obiecujący nowicjusz z możliwością rozwoju.
Wymagania: Poziom 30+
Korzyści i Ograniczenia:
— Zyskuje tylko częściowy efekt z aktywowanych Bonusów Sojuszu.
— Nie może uczestniczyć w głównych działaniach klanu (takich jak najazdy lub ulepszenia budynków).
— Nie zarabia udziału w złocie lub nagrodach Gorączki Złota.
Ale nie bądź błędnie zrozumiany—bycie Nowicjuszem jest nadal niesamowicie satysfakcjonujące! Nawet na niższych poziomach, zdobędziesz cenne wzmocnienia, pomożesz swojemu klanowi rosnąć poprzez wykonywanie Zadań, i doświadczysz całkowicie nowej warstwy postępu w Westland Survival.
W tym samym czasie, Członkowie korzystają z posiadania Nowicjuszy w Sojuszu, ponieważ służą jako dodatkowe ręce generujące punkty Reputacji — prawdziwa sytuacja korzystna dla obu stron.
Więc, dlaczego wprowadzić Nowicjuszy? Aby przyciągnąć więcej nowych graczy do Sojuszy. Chcemy im pokazać, że dołączenie do klanu to nie tylko długoterminowy cel - to coś, co może im pomóc już teraz. A dzisiejszy Nowicjusz? Cóż, oni mogą stać się pełnoprawnym Członkiem jutro.
Nowe Funkcje
Już zasugerowaliśmy niektóre z nowych funkcji Sojuszu, ale teraz czas zagłębić się głębiej.
— Zastępca – Długo oczekiwana rola współlidera, którą Lider Sojuszu może przypisać. Zastępca ma te same uprawnienia co Lider, pozwalając im wskoczyć i zarządzać Sojuszem. To oznacza, że Lider może delegować obowiązki, zapewniając, że Sojusz pozostaje aktywny nawet podczas ich nieobecności.
— System Automatycznego Dołączania – Bardzo potrzebna poprawa zarządzania Sojuszem! W menu ustawień, obok dostosowywania emblematu i nazwy, możesz teraz włączyć dołączanie na żądanie i ustawić minimalny poziom wymagany do automatycznego przyjęcia. Żadnych więcej ręcznych zatwierdzeń—tylko płynne rekrutowanie!
Zmiany PvP & Aktualizacje Tablicy Wyników Gold Rush
W Aktualizacji 9.0, dokonujemy ważnych dostosowań do PvP, aby zapewnić, że rajdy pozostają sprawiedliwe, jednocześnie pozostając kluczową częścią gry.
Zmiany PvP
— Plecaki są teraz ograniczone w nalotach—możesz używać tylko konsumowalnych (przedmioty leczące) i lornetek. Upewnij się, że wyposażysz swoje konsumowalne przed wejściem do nalotu, ponieważ nie będziesz mógł wrócić, gdy wyjdziesz.
— Pancerz Obrońców Sojuszu może teraz być naprawiany przy użyciu Zestawów Naprawczych.
Nowy System Gorączki Złota & Nagrody
Tablica wyników Gorączki Złota przechodzi poważną przebudowę! Zamiast klasyfikować graczy wyłącznie na podstawie ilości skradzionego złota, teraz uwzględniamy inne kluczowe działania:
Co liczy się do twojego wyniku Gold Rush:
— Całkowita liczba przeprowadzonych nalotów.
— Pomyślnie kradnąc sejf.
— Pomyślnie broniąc przeciwko zemście nalot.
— Całkowite złoto złupione.
Odnowione Nagrody Gorączki Złota
Aby lepiej dopasować się do oczekiwań graczy, poprawiliśmy nagrody Gold Rush. Oprócz zwykłych specjalnych zasobów Alliance, teraz możesz zdobyć:
— Więcej prochu do strzelania
— Cukier dla twojego konia
— Alkohol
— Więcej łup rury
— Zestawy naprawcze (teraz używane do naprawy zbroi Obrońcy!)
Wierzymy, że te aktualizacje uczynią Gold Rush bardziej ekscytującym i satysfakcjonującym!
Inne Ważne Zmiany
Te zmiany nie mieszczą się schludnie w kategorii, ale musisz o nich wiedzieć!
— Zwiększanie zdobyczy złota już nie wymaga Dynamitu — teraz może być aktywowane jako Bonus.
— Sejfy mogą być tylko kradzione, jeśli zawierają złoto — whiskey i dynamit nie są już uprawnione.
— Przerobione Dywizje – dodano Dywizję Złotą, a Srebrna/Mosiężna teraz mają 3 stopnie zamiast 4, przesuwając rangi w górę (np., Mosiężna 1 → Srebrna 2). Mechanizm obniżania poziomu teraz pozwala Sojuszom spadać dywizje, jeśli nie mogą nadążyć, zapobiegając im utknięciu na wysokich rangach.
Potrzebujesz Szybkiego Podsumowania?
Jeśli nadal jesteś niepewny co do niektórych zmian, nie martw się! Możesz obejrzeć przegląd wideo dla jasnego i szczegółowego wyjaśnienia. Obejrzyj to tutaj!
Aktualizacja 8.8 – Sezon Szczęścia
Cześć, partnerzy! Dzień Świętego Patryka jest blisko, i szczęście jest na horyzoncie! Ta aktualizacja wprowadza zupełnie nowe elitarnie dekoracje dla Twojego Rancza, z niektórymi dostępnymi w wydarzeniu Battle Pass od 21 lutego do 18 marca!
Przygotuj się z potężnymi nagrodami! Amulet Obrony Leprikona zwiększa HP i chroni przed upadkami oraz ogłuszeniami przez dynamit. A w Battle Pass znajdziesz Mulberry i Gerbera—unikalne nowe dekoracje dla twojego Rancza—obok wiecznego Garnca Złota, Kapelusza Leprikona, pełnego zestawu zbroi i więcej!
Ponadto, ekskluzywna waluta Banknoty debiutuje w sklepie WS Hub, odblokowując unikalne dekoracje z jeszcze więcej w przyszłości.
Nie przegap—szczęście jest po twojej stronie!
Sezon Szczęścia Nagrody z Karty Bitewnej
Zaczyna się wreszcie robić zielono, prawda? Z Battle Pass Sezonu Szczęścia, możesz obdarzyć się nagrodami!
Przygotuj się na przygodę z ekskluzywną nagrodą.
- Potężny Zestaw Zbroi!
- Dekoracje rancza: Nowy unikalny Gerbera i ponadczasowy Garnek Złota!
- Dni VIP!
- Lokalne Składniki, Rury, Duża Skrzynia Modułowa, i więcej!
Odblokuj Premium Pass i dostaniesz w swoje ręce jeszcze lepsze nagrody.
- Obrona leprechauna — wraz z wzrostem HP, ten Amulet zapewnia ochronę przed upadkami i ogłuszeniami spowodowanymi przez dynamit, czyniąc go szczególnie użytecznym w obozach bandytów.
- Morwa — elegancka nowa zielona dekoracja dla twojego Rancza.
- Dodatkowe dni VIP!
- Części broni, Narzędzia, Zestawy naprawcze i dużo więcej!
Waluta wydarzenia Battle Pass i mechanika
Zarób Złote Pociski przez wyzwania Battle Pass, aby wypełnić swój wskaźnik nagród.
- Złote Pociski — Wykonuj zadania, aby zdobyć tę walutę i osiągnij kamienie milowe dla nagród.
- Nagrody — Postęp na mierniku wydarzenia dla cennych przedmiotów. Ulepsz do Premium Pass, aby zdobyć jeszcze więcej!
- Wybierz Swoje Wyzwanie — Pomijaj zadania, których wolisz unikać używając Srebra, ale zauważ, że koszty pomijania wzrastają.
- Zakończ Silnie — Dąż do zakończenia zadań wcześnie; żadne nowe zadania nie pojawią się 7 dni przed zakończeniem wydarzenia.
- Trudność i Nagrody — Trudność zadań i nagrody są zgodne z poziomem twojej postaci na początku wydarzenia, zapewniając odpowiedniość dla wszystkich uczestników.
- Zadania — Wykonuj codzienne zadania, aby odblokować następny etap co 24 godziny. Bardziej wymagające Długoterminowe Zadania oferują więcej Złotych Pocisków i mogą być realizowane przez całe wydarzenie.
⚠️ Proszę zauważyć: Udział wymaga poziomu 30 lub wyższego.
Nowa waluta — Banknoty
Jesteśmy podekscytowani, aby przedstawić Banknoty—wyłączną nową walutę, którą możesz kupić tylko w sklepie WS Hub i wydawać w grze: https://westlandhub.com/banknotes
Pierwsze przedmioty, które możesz zdobyć za Banknoty, to unikalne nowe dekoracje! Kupowanie ich za Banknoty daje ci lepszą ofertę w porównaniu do zwykłego sposobu. Znajdź je w zakładce Budowanie pod sekcją Dekoracje i nadaj swojemu Ranczu świeży nowy wygląd.
I to jest tylko początek! Planujemy rozszerzyć wybór przedmiotów dostępnych na Banknoty, więc bądźcie czujni — będzie warto!
Nowe Dekoracje Ranczo
Ta aktualizacja przynosi dużą rozbudowę dekoracji Rancza! Menu Budowanie teraz zawiera nową sekcję Dekoracje z trzema zakładkami: Ogród, Kwiaty i znajome Meble.
W tej aktualizacji znajdziesz świeży wybór dekoracji Ogrodowych i Kwiatowych, aby tchnąć nowe życie w twoje gospodarstwo domowe.
Podczas gdy te nowe dekoracje są ekskluzywne, one nie są dostępne tylko dla Banknotów — niektóre mogą być również zdobyte jako nagrody w Sezonie Szczęścia Battle Pass!
Aktualizacja 8.7 — Ulepszenia na Dzikim Zachodzie
Cześć, partnerze! Czekają na ciebie nowe przygody! Plądruj rancza na wysokim poziomie za pomocą map od Dory Duran, poznaj dwóch nowych NPC w Silvertonie, korzystaj z gwarantowanych nagród na Kole Fortuny i ciesz się zoptymalizowanym magazynem w stodole.
Przygotuj się na Dziki Zachód jak nigdy dotąd!
Rancza nowych sąsiadów
Teraz możesz kupić mapy wysokopoziomowych ranczerów u Dory Duran w Silvertonie!
Dostępne od poziomu 90, te mapy odblokowują najazdy na rancza poziomu 5–6. Dora sprzedaje je za złoto zamiast srebra, ale nagrody są tego warte – pełne przedmiotów wysokiego poziomu i rzadkich zasobów!
Bądź czujny podczas tych najazdów; najbardziej spostrzegawczy poszukiwacze przygód mogą zauważyć wskazówki dotyczące przyszłych aktualizacji ukryte w szczegółach.
Gwarantowane nagrody na Kole Fortuny
Koło Fortuny w Silvertonie teraz gwarantuje nagrody po określonej liczbie obrotów, tak jak prosiliście! Nagrody również zostały zaktualizowane – zakręć obecnym kołem, aby zdobyć różne przedmioty dla zwierzaków oraz gwarantowane nagrody, takie jak Puszki Szczęśliwej Łapki, Miska dla Zwierzaka, Skrzynia z Modułem dla Zwierzaków i Skrzynia Hodowcy Zwierząt.
Ale to nie wszystko! Koło będzie teraz odświeżane co dwa tygodnie, przynosząc nową selekcję nagród. Nie przegap okazji – zakręć kołem już teraz!
NOWI NPC w Silvertonie
Silverton staje się coraz bardziej ożywiony dzięki dwóm nowym NPC!
— Annie Hayfield – Handlarka Plonami i Nasionami: Znajdziesz Annie na centralnym placu Silvertonu, gdzie wymienia świeże warzywa i nasiona na niższe poziomami lub sprzedaje je za srebrne monety. Masz za dużo kukurydzy? Wymień ją na dynie w zaledwie kilku transakcjach! Idealne miejsce dla ranczerów, którzy chcą ulepszyć swoje gospodarstwa.
— Speedy Cody – Gazeciarz: Dowiedz się najnowszych wiadomości z Dzikiego Zachodu od Cody’ego! Znajdziesz go przy wejściu do budynku do otwierania sejfów.
Inne ulepszenia
— Zoptymalizowany magazyn w stodole: Nasiona, plony i słodkie smakołyki teraz mogą być układane do 100 sztuk, zarówno w stodole, jak i w twoim ekwipunku, co sprawia, że zarządzanie magazynem jest bardziej efektywne. Pamiętaj jednak, że całkowita liczba miejsc w stodole została nieco zmniejszona, więc zarządzaj swoimi przedmiotami ostrożnie.
— Poprawiona jakość dźwięku: Ciesz się lepszą jakością dźwięku dla jeszcze bardziej immersyjnych wrażeń!
Zostań partnerem Westland Survival
Proszę powitać do programu partnerów twórców treści! To jest najlepszy sposób, aby nawiązać kontakt z zespołem rozwoju, zdobyć ekskluzywne nagrody, stać się pierwszymi, którzy sprawdzą nową treść, i rozwijać swój kanał!
DLACZEGO DOŁĄCZYĆ?
- Dołącz do naszej społeczności Twórców Treści, aby uzyskać ekskluzywne bonusy i korzyści!
- Zdobądź możliwość, aby skontaktować się z zespołem Westland Survival!
- Pomóż nam uczynić Westland Survival lepszym przez udostępnienie twojej opinii!
- Dowiedz się o funkcjach w pracy przed wszystkimi innymi na Dzikim Zachodzie!
JAK TO DZIAŁA?
ZASTOSUJ | ZOSTAŃ PARTNEREM | POZIOM W GÓRĘ! | OTRZYMAĆ NAGRODY | ZDOBĄDŹ WIADOMOŚCI PIERWSZY! |
Wyślij aplikację i czekaj na naszą odpowiedź. | Otrzymasz przydzieloną rolę partnera na podstawie wyników Twojego kanału. | Bądź aktywny. Im wyższe statystyki — tym lepsze nagrody! | Otrzymuj nagrody, aby zachować dla siebie lub na rozdania społeczności na miesięcznej podstawie. | Będziemy dzielić się wiadomościami o nadchodzących funkcjach i treściach z tobą! |
WYMAGANIA & BONUSY
Aby ubiegać się o program, musisz osiągnąć 50 subskrybentów i przesłać co najmniej 5 filmów o Westland Survival.
Role partnerów & Specjalne bonusy
Zarabiasz punkty partnera za aktywności takie jak wyświetlenia, instalacje i przesyłane godziny. Im więcej punktów partnera zgromadzisz, tym wyższa będzie twoja rola. Role zapewniają ci różne bonusy i są wyświetlane na serwerze Discord Partnerów.
Rola | Nowoprzybyły | Junior | Partner | Gwiazda | Superstar |
Warunki | |||||
Warunek promocji | Przyjęcie do programu | <1k miesięczne punkty | 1-10k miesięczne punkty | 10-50k miesięczne punkty | 50k+ miesięczne punkty |
Okres promocji | Raz na miesiąc | Raz na miesiąc | Raz na miesiąc | Raz na miesiąc | Raz na miesiąc |
Warunek degradacji | - | 0 miesięcznych punktów/kwartał | <2k miesięczne punkty/kwartał | <20k miesięcznych punktów/kwartał | <100k miesięczne punkty/kwartał |
Okres degradacji | - | Raz na kwartał | Raz na kwartał | Raz na kwartał | Raz na kwartał |
Bonusy | |||||
Wsparcie menedżerów społeczności | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
Dostęp do serwera Discord partnerów | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
Dostęp do pakietu sztuki | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
Specjalne wyzwania | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
Dodatkowe przedmioty i zasoby dla filmów | ❌ | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ |
Sponsoring konkursów | ❌ | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ |
Specjalne bonusy aktualizacyjne | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ | ✅ |
Promocja kanału na oficjalnych mediach | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ | ✅ |
Unikalne warunki | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ |
Miesięczna premia
Twoja aktywność i całkowita liczba punktów są obliczane raz na miesiąc. Jeśli chcesz uzyskać lepsze nagrody, musisz zdobyć więcej punktów.
- 1 widok = 1 punkt
- 1 instalacja = 250 punktów
- 1 przesyłana godzina = 100 punktów
Wspólny bonus | Niepospolity bonus | Rzadki Bonus | Epicki Bonus | Legendarny Bonus | |
Miesięczne punkty | 100-1k | 1-5k | 5-10k | 10-50k | 50k+ |
Proch strzelniczy (według wideo) |
|
|
|
|
|
Cukier (lub Cukierki) |
|
|
|
|
|
Miesięczny VIP | ❌ |
|
|
|
|
Zasoby poziomu 5 (lub x2 zasoby niższego poziomu) |
❌ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
Tkanina | ❌ |
|
|
|
|
Drewno | ❌ |
|
|
|
|
Kamień | ❌ |
|
|
|
|
Sztabki | ❌ |
|
|
|
|
Mięso | ❌ |
|
|
|
|
Ulecz | ❌ |
|
|
|
|
Dynamit | ❌ |
|
|
|
|
Zestaw Pancerza (poziom 5) |
❌ |
x1 Sheriff |
x2 Sheriff |
x3 Sheriff |
x3 Armored |
Broń (poziom 5) | ❌ |
x1 Schofield |
x2 Schofield |
x3 Schofield |
x3 Colt M1900 |
Broń (poziom 5) | ❌ |
x1 Trench gun |
x2 Trench gun |
x3 Trench gun |
x3 Winchester Model 1897 |
Broń (poziom 5) | ❌ |
x1 Officer's Saber |
x2 Officer's Saber |
x3 Officer's Saber |
x3 Army saber |
Bonus powitalny
Otrzymasz bonus powitalny, gdy staniesz się partnerem.
|
F.A.Q.
-
CZY MOGĘ ZŁOŻYĆ PODANIE JEŚLI NIE OSIĄGAM MINIMALNYCH WYMAGAŃ?
Niestety, to jeszcze nie jest możliwe. Zachęcamy Cię do kontaktu z nami, gdy Twój kanał stanie się większy!
-
KIEDY ZOSTANĘ AWANSOWANY DO NASTĘPNEJ ROLI?
Nasz zespół będzie sprawdzał twój kanał każdego miesiąca. Przyznamy ci nową rolę, jeśli spełnisz warunki awansu.
-
JAK KWALIFIKUJĘ SIĘ DO KAŻDEJ ROLI I MIESIĘCZNEGO POZIOMU BONUSU?
Proszę sprawdzić tabele z wymaganiami powyżej tej sekcji. Sukces twojej treści zadecyduje o twojej roli i twoich premiach.
-
CO TO SĄ MIESIĘCZNE PUNKTY?
Otrzymujesz specjalne punkty za każdy wyświetlenie twojego wideo, grę zainstalowaną przez twój link partnerski, i każdą przesyłaną godzinę.
— 1 wyświetlenie = 1 punkt
— 1 instalacja = 250 punktów
— 1 przesyłana godzina = 100 punktów
-
JAK LICZYSZ ILE WIDOKÓW ZDOBYŁEM W MIESIĄC?
Sumując wyświetlenia filmów, które stworzyłeś w poprzednim miesiącu! Ta liczba może różnić się od tej na pulpicie nawigacyjnym YouTube Analytics.
-
KIEDY DOSTANĘ MOJE BONUSY?
Wyślemy nagrody podczas 2. tygodnia następnego miesiąca po obecnym!
-
JAKIE SĄ PRZYPADKI, GDZIE MOŻESZ USUNĄĆ KOGOŚ Z PROGRAMU?
Naruszenie Wytycznych Partnerów Przetrwania Westland może prowadzić do usunięcia z programu.
Nasz zespół społeczności zastrzega sobie prawo do usunięcia kogokolwiek z programu z jakiegokolwiek powodu.
-
JAK MOGĘ UZYSKAĆ REFLEKTOR?
Kontynuuj dobrą pracę! Będziemy monitorować twój content i okazjonalnie kontaktować się z tobą o spotlights i podobne możliwości.
-
POTRZEBUJĘ DODATKOWEGO WSPARCIA DO TWORZENIA TREŚCI!
Nie wahaj się skontaktować z naszym zespołem w przypadku jakichkolwiek aktywów lub pomocy, które możesz potrzebować. Będziemy zadowoleni, aby pomóc!
-
CO SIĘ DZIEJE, JEŚLI STANĘ SIĘ NIEAKTYWNY?
Rzeczy mogą się zdarzyć, i zawsze cię przywitamy z powrotem!
Prosimy powiadomić nas, kiedy nie jesteś w stanie tworzyć treści przez przedłużony okres czasu. Zatrzymamy cię na naszej liście Programu Partnerów. Jednakże, jeśli nie zostanie złożone powiadomienie i nie tworzysz już treści Westland Survival, uznamy, że nie jesteś już zainteresowany programem i usuniemy cię z niego.
WYTYCZNE PARTNERÓW PRZETRWANIA WESTLAND
-
ZACHOWAJ TO POZYTYWNE
Westland Survival jest grą dla wszystkich. Nie wspieramy kanałów, które intensywnie używają języka dosadnego. Tworząc treści, pamiętaj, że wszystko co udostępniasz będzie pokazywane graczom z różnymi kulturami, opiniami i przekonaniami. Celebrujemy różnorodność i inkluzywność, i oczekujemy tego samego od naszych partnerów.
-
GRAJ UCZCIWIE
Nie tolerujemy haków, oszustw, ani nadużyć błędów w grze. Używaj tylko oficjalnej wersji gry pobranej z Google Play, App Store, Amazon, Galaxy Store, AppGallery lub Game Bazaar.
-
BĄDŹ SZANUJĄCY
Jesteśmy tutaj, aby wspierać cię i mieć owocną i pozytywną dyskusję! Witamy informacje zwrotne i zachęcamy cię do dzielenia się swoimi myślami z nami! Uzasadniona krytyka jest również mile widziana! Jednakże, publiczne atakowanie Helio Games, pracowników, lub jego gier nie będzie tolerowane.
-
Zainspiruj innych
Wierzymy, że możesz inspirować innych i stać się przykładem do naśladowania. Zostań liderem społeczności i pomóż nam kształtować przyszłość Westland Survival!
-
BAW SIĘ DOBRZE
Wierzymy, że posiadanie zabawy jest istotną częścią grania w jakąkolwiek grę lub tworzenia treści. Jeśli jakoś stanie się mniej zabawne niż było to kiedyś, daj nam znać! Zrobimy co w naszej mocy, aby wspierać ciebie i twoją społeczność.
-
UŻYWAJ OFICJALNEGO BRANDINGU
Musisz dodać osobisty link partnera do każdego opublikowanego wideo. Również, byłoby bardzo miło z twojej strony, aby dodać link do oficjalnego kanału YouTube Helio Games do listy polecanych kanałów. Logo Westland Survival i/lub jakieś oficjalne dzieło sztuki będą naprawdę świetnie wyglądać na twoim banerze kanału.
Generator (Elektryczność)
Generator produkuje i magazynuje energię elektryczną, która, z kolei, jest niezbędna do tworzenia broni, zbroi i zasobów wtórnych poziomu 6 na Twoim Ranczu!
Wymagania do zbudowania Generatora:
- Poziom 100 lub wyżej.
- Odblokuj region Boreal Wilds.
- Ukończ zadanie dane ci przez Gustava Steina.
Twój przyjaciel inżynier Gustav Stein otrzymał eksperymentalne plany od swojego przyjaciela Edisona na całkowicie unikalne urządzenie — Generator Napędzany Paliwem! To urządzenie jest zdolne do generowania elektryczności bezpośrednio na twoim Ranczu.
Cóż... Gustaw miał otrzymać te niebieskie plany. A teraz nadchodzą złe wieści. Pociąg, który miał dostarczyć je, został obrabowany. Sam pakiet zniknął. Teraz będziesz musiał śledzić gang, który to zrobił i odzyskać skradzione niebieskie plany!
Gdy skutecznie ukończysz zadanie i odzyskasz skradzione niebieskie plany, będziesz mógł zbudować prawdziwy generator elektryczności na swoim Ranczu! Ten generator może działać na dowolnym paliwie. Gustaw da ci trochę Surowej Ropy, która jest niesamowicie wydajna, ale trudna do zdobycia. Ale nawet jeśli się skończy, nie martw się. Dowolny Węgiel również zadziała, chociaż będziesz potrzebować go więcej, aby generator działał płynnie. Im wyższa klasa Węgla, tym większa jego wydajność będzie.
Generator może działać na
- Węgiel drzewny.
- Brązowy Węgiel.
- Węgiel.
- Ropa naftowa.
Limity produkcji
- Lepsze paliwo, więcej kW/h — Lepsze paliwo pozwala produkować więcej elektryczności.
- Kolejka produkcji — Możesz przypisać tyle zadań dla produkcji poziomu 6, ile kW/h energii elektrycznej masz w danym momencie. Ustaw swoje priorytety mądrze!
- Produkcja poziomu 1-5 pozostała niezmieniona! — Produkcja zasobów i przedmiotów poziomów 1-5 nie wymaga elektryczności, nawet jeśli twój stół roboczy jest ulepszony do poziomu 6. Produkcja zasobów i przedmiotów poziomów 1-5 działa jak wcześniej, z różnymi stołami roboczymi zdolnymi do pracy równolegle.
Wszystkie lokalizacje
Istnieją różne lokalizacje, które możesz odwiedzić na mapie świata, i wszystkie z nich zaoferują różne dostępne zasoby, z różnymi poziomami trudności. Ogólnie, nie będziesz chciał ryzykować trudniejszymi miejscami we wczesnej grze:
- Zielone znaczniki – Trudność 1, polecane dla początkujących.
- Żółte znaczniki – Trudność 2, zalecane po tym, jak masz już trochę sprzętu.
- Pomarańczowe znaczniki – Trudność 3, tylko jeśli masz dobre bronie i zbroję.
- Czerwone znaczniki – Trudność 4, uzbrojeni po zęby. Te miejsca upuszczają rzadki łup.
Region Centralny (Poziom 1 i 2)
Twoje ranczo | Kluczowe miejsce w grze — dom głównej postaci. Bezpieczne miejsce, które pozwala rozbudować ranczo, wykonywać przedmioty, gotować i przyjmować zadania. Miejsce pojawienia się postaci. Spokojne miejsce, ale może być zaatakowane przez grupę bandytów. |
|
Miasto | Istnieją wielokrotne domy: Saloon, Zakład fryzjerski, Dom włamywacza sejfów, i Biuro szeryfa. Możesz wymieniać się z handlarzami, wykonywać codzienne zadania, i zmieniać wygląd swojej postaci. Również, możesz wymieniać się z handlarzami, wykonywać codzienne zadania, i zmieniać wygląd swojej postaci. • Spokojna lokalizacja • Handel dostępny • Dostawcy zadań |
|
Las sosnowy | Lokalizacja lasu z różnymi rodzajami drzew (głównie sosna). Możesz ścinać drzewa, wydobywać rudę i skały, zbierać zioła i jagody oraz otwierać skrzynie. Istnieje szansa na zdobycie lokalnego zadania. • Wrogowie: niski poziom (bandyci, dzikie zwierzęta) • Zasoby: poziom 1-2 • Zalecany poziom gracza: 10 • Trudność: bardzo łatwa |
|
Leśne Jezioro | Lokalizacja obok domu gracza. Jest jezioro z kilkoma drzewami i skałami dookoła. Możesz ścinać drzewa, wydobywać rudę i skały, zbierać zioła, jagody, itp. • Wrogowie: niski poziom (małe grupy wilków, bandytów). • Zasoby: poziom 1-2 • Zalecany poziom gracza: 10 • Trudność: łatwa |
|
Kamienny płaskowyż | Lokalizacja ze skalistymi klifami. Możesz ścinać drzewa, wydobywać rudę i skały, zbierać zioła, jagody, otwierać skrzynie. Istnieje szansa na zdobycie lokalnego zadania. • Wrogowie: niski poziom (bandyci, dzikie zwierzęta) • Zasoby: poziom 1-2 • Zalecany poziom gracza: 10 • Trudność: łatwa |
|
Kopalnia miedzi | Lokalizacja jest na południu, obok Plateau Kamieni. Możesz ścinać drzewa, wydobywać rudę i skały, zbierać zioła, jagody, itp. Jest szansa zdobycia lokalnego zadania. • Wrogowie: niski poziom (bandyci, dzikie zwierzęta) • Zasoby: poziom 1-2 (kamień, miedź) • Zalecany poziom gracza: 20 • Trudność: łatwa |
|
Gęsty las | Lokalizacja lasu nad rzeką. Możesz ścinać drzewa, wydobywać rudę i skały, zbierać zioła, jagody, itp. Istnieje szansa na zdobycie lokalnego zadania. • Wrogowie: średni-poziom (bandyci, dzikie zwierzęta) • Zasoby: poziom 2-3 • Zalecany poziom gracza: 35 • Trudność: średnia |
|
Las dębowy | Lokalizacja lasu z różnymi rodzajami drzew (dąb, sosna). Możesz ścinać drzewa, wydobywać rudę i skały, zbierać zioła i jagody oraz otwierać skrzynie. Istnieje szansa na zdobycie lokalnego zadania. • Wrogowie: średni-poziom (bandyci, dzikie zwierzęta) • Zasoby: poziom 2-3 • Zalecany poziom gracza: 35 • Trudność: średnia |
|
Mgliste Jezioro | Lokalizacja jest przy rzece obok przeprawy przez rzekę. Możesz ścinać drzewa, wydobywać rudę i skały, zbierać zioła i jagody oraz otwierać skrzynie. • Wrogowie: średni-poziom (dzikie zwierzęta, bandyci) • Zasoby: poziom 2 • Zalecany poziom gracza: 35 • Trudność: średnia |
|
Mglisty płaskowyż | Lokalizacja ze skalistymi klifami. Możesz ścinać drzewa, wydobywać rudę i skały, zbierać zioła i jagody oraz otwierać skrzynie. Istnieje szansa na zdobycie lokalnego zadania. • Wrogowie: średni-poziom (bandyci, dzikie zwierzęta) • Zasoby: poziom 2-3 • Zalecany poziom gracza: 35 • Trudność: średnia |
|
Kopalnia cyny | Lokalizacja obok Przełęczy Śnieżnej. Możesz wydobywać rudę i skały oraz otwierać skrzynie. Istnieje szansa na zdobycie lokalnego zadania. • Wrogowie: średni-poziom (bandyci, dzikie zwierzęta) • Zasoby: poziom 3-4 • Minimalny poziom gracza: 40 • Trudność: średnia • Zalecany sprzęt: przynajmniej poziom 2 |
|
Suchy las | Lokalizacja lasu z wysuszonymi drzewami. Możesz ścinać drzewa, wydobywać rudę i skały, zbierać zioła, jagody, itp. Istnieje szansa na zdobycie lokalnego zadania. • Wrogowie: średni-poziom (bandyci, dzikie zwierzęta) • Zasoby: poziom 2-3 • Zalecany poziom gracza: 55 • Trudność: zaawansowana • Zalecany sprzęt: przynajmniej poziom 2 |
|
Obóz Naturalistów | Vernon i Joy Railey wykonują tutaj swoje badania. Vernon zbiera i przechowuje rekordy próbek, a Joy opiekuje się zwierzętami. • Spokojna lokalizacja |
|
Obóz kamienny | Obóz bandyty z grupami bandytów. • Odstęp czasowy: 7 dni • Główny cel: zastrzelić wszystkich, włącznie z Liderem. • Wrogowie: bandyci, wilki. • Minimalny poziom gracza: 30 • Trudność: średnia |
|
Kanion Prób | To miejsce mistyczne Indian Amerykańskich do testowania twoich umiejętności przez przetrwanie wielu ataków wroga. To jest jedyna lokalizacja, gdzie biżuteria może być uzyskana. Jest Kanion z Ołtarzem na środku. Musisz aktywować Ołtarz używając 6 pierścieni. Kiedy się aktywuje, różni wrogowie zaatakują cię. Każda fala wrogów jest inna. • Czas oczekiwania: 2 dni • Główny cel: ukończyć jak najwięcej fal i zdobyć cenne nagrody. • Zalecany poziom gracza: 15 • Zalecany sprzęt: zależy od fali. • Lepiej mieć wiele zestawów ubrań, broni i rzeczy leczniczych. |
|
Jaskinia duchów | Tajemnicza Jaskinia jest pełna duchów i mitycznych potworów. Jedynie miejsce w grze, gdzie możesz zdobyć mistyczne zdolności. • Cooldown: 2 dni • Główny cel: ukończyć jak najwięcej pokoi i zdobyć cenne nagrody. • Zalecany poziom gracza: 15 • Zalecane wyposażenie: zależy od fali. • Lepiej mieć wiele zestawów ubrań, broni i rzeczy leczniczych. |
Góry Skaliste (Poziom 3)
Górskie plemię | Śnieżno-przyjazna lokalizacja - mała wioska rdzennych Amerykanów. Są 3 postacie, z którymi możesz wchodzić w interakcje: 1. Ayasha Nodin — ona może pomóc ci wykuć lepszy Pierścień. 2. Citlali Elan — ona może pomóc ci wykuć Amulet. 3. Anakvad — handlarz, który wymienia pazury i kły na cenne zasoby. |
|
Śnieżny las klonowy | Śnieżny las. Możesz ścinać drzewa, wydobywać rudę i skały, zbierać zioła, jagody, otwierać skrzynie. Istnieje szansa na zdobycie lokalnego zadania. • Wrogowie: średni-poziom (bandyci, dzikie zwierzęta) • Zasoby: poziom 4 • Zalecany poziom gracza: 55 • Trudność: średnia • Zalecany ekwipunek: ciepłe ubrania poziom 3-4 |
|
Górzyste Jezioro | Lokalizacja jest na północy. Jest jezioro z kilkoma drzewami i skałami dookoła. Możesz ścinać drzewa, zbierać zioła, jagody, itp. • Wrogowie: średni-poziom (małe grupy wilków, bandytów). • Zasoby: poziom 3-4 • Zalecany poziom gracza: 55 • Trudność: Zaawansowany • Zalecany sprzęt: przynajmniej poziom 3 |
|
Góry | Śnieżna lokalizacja z skalistymi klifami. Możesz ścinać drzewa, wydobywać rudę i skały, zbierać zioła, jagody, otwierać skrzynie. Istnieje szansa na zdobycie lokalnego zadania. • Wrogowie: średni-poziom (bandyci, dzikie zwierzęta) • Zasoby: poziom 2-4 • Zalecany poziom gracza: 55 • Trudność: Zaawansowana • Zalecany ekwipunek: ciepłe ubrania przynajmniej poziom 3 |
|
Kopalnia żelaza | Śnieżna kopalnia. Możesz wydobywać rudę i skały, zbierać wszystko, co leży na ziemi i otwierać skrzynie. Istnieje szansa na zdobycie lokalnego zadania. • Wrogowie: wysoki poziom (bandyci, dzikie zwierzęta) • Zasoby: poziom 4-5 • Zalecany poziom gracza: 60 • Trudność: trudna • Zalecany ekwipunek: ciepłe ubrania, kilof |
|
Górski posterunek | Inny obóz bandyty z grupami bandytów na Północy. Jest tam zimno! Lokalizacja ma cooldown i resetuje się co 7 dni. • Główny cel: zastrzelić wszystkich włącznie z Liderem. • Wrogowie: bandyci, wilki. • Zalecany poziom gracza: 60 • Trudność: trudna. • Zasoby: poziom 3-4 |
Bawełniane równiny (Poziom 4)
Dom sprzedawcy | Jest dom z 2 handlarzami wewnątrz. Obydwaj oferują przedmioty/zasoby w zamian za Srebrne Monety. • Spokojna lokalizacja • Handel dostępny • Ciepło: +1 |
|
Zagajnik jesionowy | Możesz ścinać drzewa, wydobywać rudę i skały, zbierać zioła, jagody, itp. Istnieje szansa na zdobycie lokalnego zadania. • Wrogowie: wysoki poziom (bandyci, dzikie zwierzęta, Piasa) • Zasoby: poziom 4-5 (jesion, modrzew, granit) • Zalecany poziom gracza: 75 • Trudność: dość trudna • Ciepło: +2 |
|
Płytkie Jezioro | Lokalizacja jest na południu, po drugiej stronie rzeki. Jest tam jezioro z kilkoma drzewami i skałami dookoła. Możesz ścinać drzewa, zbierać zioła, jagody, itp. • Wrogowie: wysoki-poziom (małe grupy wilków, bandytów). • Zasoby: poziom 3-5 • Zalecany poziom gracza: 75 • Trudność: trudna • Ciepło: +3 |
|
Zalany Płaskowyż | Płaskowyż z dużą ilością drzew i krzewów. Można również zobaczyć wodę, między innymi obiektami. Czasami pada deszcz. • Wrogowie: średni-poziom (bandyci, dzikie zwierzęta) • Zasoby: poziom 4-5 • Zalecany poziom gracza: 75 • Trudność: trudna • Ciepło: +4 |
|
Kopalnia chromitu | Lokalizacja na Południu, obok Domu Handlarza. Możesz ścinać drzewa, wydobywać rudę i skały, zbierać zioła, jagody, itp. Jest szansa na zdobycie lokalnego zadania. • Wrogowie: wysoki poziom (bandyci, dzikie zwierzęta) • Zasoby: poziom 4-5 (chromit, granit, węgiel) • Minimalny poziom gracza: 80 • Trudność: dość trudna • Ciepło: +4 |
|
Międzyrzecze | Dość niebezpieczny obóz bandytów. Lokalizacja ma czas oczekiwania i resetuje się co 7 dni. • Główny cel: zastrzelić każdego, włącznie z Liderem. • Wrogowie: bandyci, wilki. • Zalecany poziom gracza: 85 • Trudność: bardzo trudna. • Zasoby: poziom 4-5 • Ciepło: +1 |
Bagna (Poziom 5)
Deepwater | Stolica Bagien jest wypełniona wszelkiego rodzaju ludźmi, przekonaniami i sekretami. Praworządni i przemytnicy utrzymują kruchy pokój, podczas gdy mieszkańcy miasta próbują radzić sobie z lokalnymi wyznawcami kultu. • Spokojne miejsce • Handel dostępny • Darczyńcy zadań |
|
Cyprysowe mokradła | Bagna są idealnym regionem dla cyprysów, aby rosnąć wysokie i silne. Tylko spójrz na ten bogaty gaj! • Wrogowie: wysoki poziom (bandyci, dzikie zwierzęta, Piasa) • Zasoby: poziom 4-5 (jesion, modrzew, granit) • Zalecany poziom gracza: 90 • Trudność: bardzo trudna • Zalecane wyposażenie: poziom 4 (min) |
|
Łacha | ‘Squish-squish’, — twoje buty mówią… Poruszanie się po takim miejscu jest zdecydowanie wyzwaniem! Mimo że nie zamierzasz tu utonąć, powinieneś obserwować każdy swój krok. • Wrogowie: wysoki poziom (małe grupy wilków, bandyci). • Zasoby: poziom 3-5 • Zalecany poziom gracza: 95 • Trudność: bardzo trudna • Zalecany sprzęt: przynajmniej poziom 3 |
|
Kopalnia soli | Kopalnia soli była opuszczona przez wiele lat. Ale jest nadal pełna soli, marmuru i niklu. Mówią, że ostatnio dochodzą z kopalni dziwne hałasy... Jeśli, albo lepiej powiedzieć kiedy, ją odwiedzisz, weź nie tylko kilofy, ale również jakieś pistolety. Duże pistolety! • Wrogowie: wysoki poziom (bandyci, dzikie zwierzęta) • Zasoby: poziom 4-5 (nikiel, marmur, chromit, granit, węgiel) • Zalecany poziom gracza: 100 • Trudność: ekstra trudna • Zalecany sprzęt: przynajmniej poziom 4 |
|
Obóz kultystów | To jest najbardziej niebezpieczny obóz. Lokalizacja ma cooldown i resetuje się co 7 dni. • Główny cel: zastrzelić każdego, włącznie z Liderem. • Wrogowie: kultyści, aligatory. • Zalecany poziom gracza: 110 • Trudność: ekstra trudna. • Zalecane wyposażenie: ubrania poziom 5 • Zasoby: poziom 4-5 |
Ziemie Polarny (Poziom 6)
Teklanika | Urodzony jako węzeł poszukiwacza, Teklanika rozkwitła dzięki swojemu łagodnemu klimatowi i pierwszorzędnej lokalizacji. Miasto ma również przytulny bar i handlarzy. • Spokojna lokalizacja • Handel dostępny • Darczyńcy zadań |
|
Las Borealny | Miejsce, gdzie możesz rąbać nieco Olszy. Ale strzeż się wilków Alaski i innych drapieżników! • Wrogowie: wysoki poziom (dzikie zwierzęta, bandyci) • Zasoby: poziom 5-6 • Zalecany poziom gracza: 100 • Trudność: super trudna |
|
Jezioro lodowcowe | Ten zimny obszar jest pełen dzikiej przyrody, z niedźwiedziem kodiak jako najbardziej niebezpiecznym wśród nich. To najlepsze miejsce, aby zdobyć niektóre skóry Stout i futro Gronostaj. • Wrogowie: wysoki poziom (dzikie zwierzęta, bandyci) • Zasoby: poziom 5-6 • Zalecany poziom gracza: 100 • Trudność: super trudne |
|
Góra Denali | To jest najbardziej na północ i najzimniejsze miejsce w regionie. Tutaj, silny przenikliwy wiatr prawie zawsze wieje, i jest dużo śniegu. Jednakże, to jest również najlepsze miejsce do znalezienia Marmuru, Rudy Wolframu i Rudy Żelaza. • Wrogowie: wysoki poziom (dzikie zwierzęta, bandyci) • Zasoby: poziom 5-6 • Zalecany poziom gracza: 100 • Trudność: super trudne |
Lokalizacje graniczne
Przeprawa w skałach | Śnieżna lokalizacja, która łączy 2 strony globalnej mapy: centralne i północne części. Początkowo jest zapadnięta przez skały, więc nie możesz dostać się na Północ. Musisz oczyścić swoją ścieżkę, wydobywając skały. • Lokalizacja graniczna do Gór Skalistych (Poziom 3) • Zimno: -1 |
|
Stary Most | Lokalizacja, która łączy 2 strony globalnej mapy: centralne i południowe części. Początkowo, jest zepsuty most, dlatego nie możesz przekroczyć rzeki. Musisz naprawić most, aby dostać się na drugą stronę i odblokować swoją ścieżkę na Południe. Są również kilka drzew i kilka skał. • Lokalizacja graniczna do Bawełnianych Równin (Poziom 4) |
|
Przystań statków | Parowiec La Belle regularnie podróżuje między molo a Deepwater. Jego kapitan, Michel Lourie, przemyca i zna bagna jak własną dłoń. • Lokalizacja graniczna do Bagnisk (Poziom 5) • Ciepło: +1 |
|
Obóz pracowniczy | Możesz znaleźć schronienie w namiocie tutaj przed złą pogodą lub napić się whiskey przy ogniu. Ale z powodu częstych zamieci, żaden wóz nie może tu dotrzeć. • Lokalizacja graniczna do Borealnych Dziczy (Poziom 6) • Zimno: -1 |
Wydarzenia Ograniczone Czasowo Lokalizacje
Zepsuty dyliżans | Pojawia się tylko dla nowych graczy lub graczy niskiego poziomu. Daje możliwość zdobycia więcej przedmiotów/zasobów bez ryzyka dla nowych graczy. Znika, gdy czasomierz się skończy. Pojawia się tylko dla graczy niskiego poziomu. Ma wiele obiektów do złupienia (torby, skrzynie, rozbite wozy), które zawierają różne łupy. • Główny cel: złupić jak najwięcej możesz. • Wrogowie: żadni. • Zalecany poziom: żaden. • Trudność: łatwa. • Lepiej tam iść z pustym ekwipunkiem, aby złapać wszystko, co możesz. |
|
Atak na pociąg | Pojawia się raz dziennie w losowym miejscu. Jest pociąg, który został zaatakowany przez wrogów. Gdy oczyścisz lokalizację z wrogów, możesz otworzyć skrzynie, które są rozrzucone po całym miejscu. • Wrogowie: niski poziom (bandyci) • Zasoby: poziom 1-3 • Minimalny poziom gracza: 15 • Trudność: łatwy/średni/trudny • Zalecany ekwipunek: poziom 1-2 |
|
Miejsce strzelaniny | Pojawia się losowo raz na 2-3 dni. To pole z rozrzuconymi wszędzie martwymi ciałami. Warunki pogodowe są zakurzone i wietrzne. To jest jedyne miejsce, gdzie możesz znaleźć szczegóły dla Stajni i Budowy Wagonu. • Wrogowie: średni-poziom (dzikie zwierzęta, bandyci). • Zasoby: poziom 2-3 • Minimalny poziom gracza: 25 • Trudność: łatwa/średnia/trudna • Zalecany sprzęt: przynajmniej poziom 2 |
|
Nagły postój | Pojawia się losowo raz na 2-3 dni. Są zakładnicy (pasażerowie) i pociąg, który został zaatakowany przez grupę bandytów. Musisz zastrzelić wszystkich bandytów i uratować zakładników. Jako nagrodę będziesz mógł otworzyć skrzynie (ich bagaże) i wziąć zapasy. • Wrogowie: średni-poziom (bandyci) • Zasoby: poziom 3-4 • Minimalny poziom gracza: • Trudność: łatwy/średni/trudny • Zalecany sprzęt: przynajmniej poziom 3 |
|
Stara droga | Pojawia się losowo raz na 2-3 dni. Są zakładnicy (pasażerowie) i pociąg, który został zaatakowany przez grupę bandytów. Musisz zastrzelić wszystkich bandytów i uratować zakładników. Jako nagrodę będziesz mógł otworzyć skrzynie (ich bagaże) i wziąć zapasy. • Wrogowie: średni-poziom (bandyci) • Zasoby: poziom 3-4 • Minimalny poziom gracza: • Trudność: łatwy/średni/trudny • Zalecany ekwipunek: przynajmniej poziom 3 |
|
Sprzedawca | Pojawia się na ograniczoną ilość czasu. Jest 2 handlarzy. • Mal Baynolds — Przemytnik oferuje ci przedmioty w zamian za te, których nie potrzebujesz. • Adam McCoy — Handlarz Rzadkościami. Najnowsze osiągnięcia w nauce i technologii można znaleźć w jego sklepie. |
Inny
Kryjówka bandytów | Pojawia się raz znajdziesz mapę. Mapa może być znaleziona podczas napadu bandytów na twoje ranczo. Jeden z napastników ma mapę ich Kryjówki. Jeśli udało ci się zabić wszystkich z nich — znajdziesz mapę i odkryjesz Kryjówkę. • Jest 1 dom i 4 plądrowalne skrzynie. • Wrogowie: 1 obserwator. • Minimalny poziom gracza: brak. • Trudność: łatwa. • Lepiej jest iść tam z pustym ekwipunkiem, aby złapać wszystko, co możesz. |
|
Kryjówka | Tymczasowa lokalizacja z grupą bandytów i ich liderem. Pojawia się podczas codziennych zadań, gdzie musisz znaleźć fragmenty mapy i w związku z tym zlokalizować Kryjówkę. Zazwyczaj jest tam kilka budynków z przedmiotami do złupienia wewnątrz (skrzynie, torby). Możesz złamać ściany i dostać się do budynków. • Główny cel: zastrzelić wszystkich bandytów i twój cel - Lider gangu • Wrogowie: bandyci. • Zalecany poziom: brak. • Trudność: łatwy/średni/trudny. |
|
Porzucony wóz | W przypadku gdy zostawiłeś swój Wagon w tymczasowym miejscu, które pojawia się na ograniczoną ilość czasu, zobaczysz wagon na pustym miejscu. |
Kanion Prób
To jest magiczne miejsce, gdzie możesz przejść trudne próby, aby zdobyć niesamowite nagrody.
Aby rozpocząć Próbę, musisz umieścić 3 Srebrne i 3 Brązowe pierścienie na piedestale. Po tym, wrogowie zaczną atakować cię. Pozostań przy życiu i zabij ich wszystkich, jeśli chcesz swoją nagrodę!
Ta lokalizacja ma 2-dniowy czas oczekiwania, ale możesz zresetować za kilka srebrnych monet.
Fale
- Fale 1-3 — To jest nie bardzo skomplikowane wprowadzenie, aby dać ci szansę przygotować się na bardziej zaawansowanych wrogów. Trudność rośnie stopniowo.
- Fala 4 — 1. Walka z szefem.
- Fala 5 — Zmierzysz się z dużą liczbą szybkich, ale niskie HP wrogów. Dobry młot pneumatyczny lub strzelba byłaby użyteczna, abyś wygrał tę falę.
- Fala 6 — Będziesz musiał zabić 5 Dsonokvas jak najszybciej zanim rzucą potężny AOE-wybuch. W przypadku, gdy przetrwasz po pierwszym wybuchu, zaczną rzucać to ponownie. Potężna karabin lub pistolet będzie najlepszym wyborem, aby przejść tę falę pomyślnie.
- Fala 7 — Przetrwaj walcząc z różnymi wrogami i zrób wszystko, aby unikać kontaktu z Bizonem.
- Fala 8 — 2. walka z bossem. W przypadku, gdy wygrałeś wszystkie z 8 fal, zmierzysz się z kolejnymi 8 o zwiększonej trudności. Całkowita liczba fal jest nieskończona!
Szefowie
Wendigo — zobaczysz dwa duchy. Jeśli zaatakujesz jednego z nich, spróbuje uciec, ale drugi spróbuje cię zranić. I każdy cios przywoła nowego nieśmiertelnego ducha atakującego cię. Możesz zaatakować tylko pierwszego ducha. Kiedy pierwszy duch straci więcej niż 50% HP, zamieni się w Wendigo i zacznie cię również atakować. Najlepsza strategia to zabić szefa używając potężnych ataków jak najszybciej. Nie próbuj zabijać innych duchów. Znikną zaraz po śmierci Wendigo. | |
Uktena — kiedy się porusza, Uktena zostawia ślad ognia. Zrani cię, jeśli spróbujesz go przekroczyć. Najlepsza strategia tutaj to uderzyć i uciec, próbując "wyprowadzić na smyczy" szefa i unikać śladu ognia. | |
Piasa — Strzeż się Piasa! Ten nowy boss uwielbia atakować od tyłu i zadaje dużo obrażeń obszarowych. Może pojawić się na każdej 4-tej lub 8-mej fali. | |
Dsonokva — Wygląda straszniej z odległości niż naprawdę jest w walce wręcz. Przygotuj swoją broń do walki wręcz! Może pojawić się na każdej 4-tej lub 8-mej fali. |
Tablica Wyników Próby Kanionu
Uczestnicy Tabeli Wyników Prób Kanionu rywalizują w Ramach Lig. Istnieją Ligi: Brązowa, Srebrna i Złota, z 5 dywizjami w każdej z nich.
Twój pierwszy bieg w Próbach Kanionu jest uważany za bieg kwalifikacyjny. Twoje wyniki w tym biegu decydują, do której ligi zostaniesz przypisany, przy czym najwyższe możliwe umieszczenie to Złoto 5.
Przyszłe bitwy definiują twoje miejsce wewnątrz twojej grupy. Rozmiar grupy jest określany przez Ligę, do której zostajesz przypisany.
Tablica wyników prób w kanionie odświeża się co 6 dni. Nowe zawody rozpoczną się za 24 godziny po zakończeniu poprzednich.
Zróbmy to jasne jak dostać się na szczyt Tablicy Wyników Prób Kanionu.
- Tylko najlepszy z twoich ukończonych prób w okresie tygodniowym liczy się w Tablicy Wyników Prób Kanionu. Np. jeśli walczyłeś trzy razy w okresie i zdobyłeś 97, 101 i 98 punktów, wtedy twoje maksymalne wyniki to 101. I 101 jest twoim wynikiem w Tablicy Wyników.
- Dostajesz punkty za każde zabite stworzenie w Kanionie. Im trudniejszy przeciwnik, tym więcej punktów dostajesz za radzenie sobie z nimi!
- Dodatkowe punkty są przyznawane za czas potrzebny do radzenia sobie z falami wrogów. Im szybciej jesteś, tym więcej punktów dostajesz!
Nagrody
Otrzymujesz nagrody zarówno za ukończenie każdej walki prób kanionu, jak i za twoje miejsce na tablicy liderów na koniec 6 dniowych zawodów.
- Nagrody za każdą walkę: Pierścienie mocy, Rafinowany cukier i Srebrne monety;
- Nagrody na tablicy liderów: Złote Samorodki (zaczynając od Złotej Ligi), Broń Rdzennych Amerykanów, zbroje i rury, rzadkie rury i użyteczne zasoby.
System Buffów
Twoje taktyki powinny polegać na spożywaniu jedzenia i napojów, każde przyznające różne wzmocnienia, aby zwiększyć zdolności twojej postaci.
- Wszystkie rodzaje jedzenia i napojów dodają stałe ulepszenia i tymczasowo zwiększają maksymalne zdrowie postaci.
- Niezwykłe jedzenie i napoje oferują dodatkowe bonusy, takie jak walka z regionalnymi wyzwaniami lub zwiększanie prędkości zbierania zasobów!
- Rzadkie jedzenie i napoje dostarczają jeszcze większych korzyści, wzmacniając parametry walki oprócz zwiększania maksymalnego zdrowia. Najlepiej jest spożywać je podczas najtrudniejszych walk, takich jak Próby Kanionu, najazdy na Złoto Sojuszu, i walki w najtrudniejszych obozach Bandytów.
Czas trwania bufów
Musisz jeść i pić, aby stać się silniejszym i stawić czoła trudnym wyzwaniom. Każde danie oferuje podwójną korzyść, zapewniając stały buff przy początkowym spożyciu oraz tymczasowy buff podczas każdego spożycia. Tymczasowy buff pozostaje aktywny przez określony czas, podzielony na odrębne etapy.
- Pełna Moc — ulepszenie jest na swojej maksymalnej sile i trwa przez 30 minut po spożyciu jedzenia lub napoju.
- Zmniejszający Bonus — krótki okres na końcu efektu buffa, podczas którego jego wpływ stopniowo zmniejsza się, aby uniknąć nagłego osłabienia postaci w walce.
- Neutralny — bonus z jedzenia lub picia przestał mieć efekt.
- Osłabiony — postać była bez jedzenia lub wody przez ponad 25 godzin i jest dotknięta przez osłabienia z głodu i/lub pragnienia.
Proszę zauważyć!
Po zastosowaniu ulepszenia do twojej postaci, licznik będzie kontynuował działanie we wszystkich scenariuszach, czy jesteś na lokalizacji, globalnej mapie, czy nawet offline. Jeśli planujesz długą ekspedycję lub spodziewasz się robić przerwy w grze, jest niezbędne, aby zabrać ze sobą odpowiednią ilość jedzenia i napojów.
Twoja postać może jednocześnie otrzymywać bonusy z 2 różnych jedzeń i tylko 1 napoju. Jeśli zjesz więcej dań, ich efekt może:
- Zastąp jeden z już spożytych jedzenie.
- Przedłuż czas trwania obecnego ulepszenia do maksimum, jeśli nowe jedzenie jest podobne do tego już zjedzonego.
Efekty napojów działają w podobny sposób, z jedyną różnicą polegającą na tym, że twoja postać może mieć bonus tylko z jednego napoju na raz.
Osłabienia
Debuffy w grze są bezproblemowo zintegrowane z systemem Buff, zapewniając wyraźną widoczność, kiedykolwiek twoja postać jest dotknięta.
-
Głód — Jeśli twoja postać nie spożyje żadnego jedzenia przez 25 godzin, jej moc ataku zostanie zmniejszona. Osłabienie zostanie natychmiast zastąpione wzmocnieniem, jak tylko postać zje coś.
-
Pragnienie — Jeśli twoja postać nie spożyje żadnego napoju przez 25 godzin, jej skuteczność leczenia zostanie zmniejszona. Osłabienie zostanie natychmiast zastąpione wzmocnieniem, jak tylko postać wypije coś.
-
Krwawienie — stopniowa utrata zdrowia przez okres czasu po zostaniu zranionym.
-
Zimno — Może mieć miejsce w północnym regionie. Postać bez ochrony przed zimnem doświadczy szybkiego zmniejszenia czasu trwania wzmacniacza jedzenia. Jak tylko wzmacniacz znika, postać zaczyna marznąć. Zimno jest teraz mniej niebezpieczne i już nie paraliżuje zamarzniętej postaci. Teraz, tylko znacznie spowalnia ruch postaci.
-
Ciepło — Może mieć miejsce w południowym regionie, położonym za przejściem Rzeki. Postać brakująca ochrony przed ciepłem szybko zmniejszy czas trwania buffa napoju. Gdy buff znika, postać zaczyna odczuwać ciepło. Przegrzana postać zwalnia tak samo jak podczas zamarzania.
-
Ogłuszenie — niezdolność do poruszania się i atakowania.
-
Nietrzeźwość — upośledzona koordynacja ruchów po nadmiernym spożyciu whiskey.
-
Zwolnienie — zmniejszona prędkość ruchu.
-
Debuff Leczenia — może wystąpić od ukąszeń komara, wpływając na skuteczność leczenia.