Kälte und Hitze Kälte und Hitze

Kälte und Hitze

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Kalt und Hitze sind regionale Effekte.

  • Kalt — Beeinflusst die nördliche Region, gekennzeichnet mit dem speziellen Symbol. Ein Charakter ohne Kälteschutz wird eine schnelle Reduktion in der Dauer des Nahrungs-Buffs erleben. Sobald der Buff verschwindet, beginnt der Charakter zu frieren. Die Kälte verlangsamt die Bewegung des Charakters.
  • Hitze — die südliche Region, gelegen jenseits der Flussüberquerung, hat ihr eigenes regionales Merkmal (und ist auch mit einem Thermometer-Symbol gekennzeichnet). Ein Charakter, dem es an Hitzeschutz mangelt, wird schnell die Dauer des Getränke-Buffs reduzieren. Sobald der Buff verschwindet, beginnt der Charakter, die Hitze zu spüren. Ein überhitzter Charakter verlangsamt sich genau wie beim Gefrieren.

Wie zu kämpfen Kälte und Hitze

  • Angemessene Kleidung — Um die Kälte zu bekämpfen, musst du dich im Norden warm kleiden, während es im Süden ratsam ist, Kleidung zu tragen, die für das Klima dieser Region geeignet ist. Jedes Stück regionaler Kleidung gibt an, wie viel Schutz es vor Kälte oder Hitze bietet.
  • Essen Spezial Essen — In den nördlichen Regionen, Wärmender Wilder Eintopf wird nützlich erweisen, während im Süden, kühlender Eistee ist wesentlich. Diese Gerichte werden lassen dich die regionalen Merkmale komplett ignorieren während ihr Buff aktiv ist.
  • Du kannst den Gefriereffekt mit jedem Essen stoppen, und den Hitzeeffekt mit jedem Getränk. Erinnere dich nur daran, dass wenn es nicht die Gerichte mit den regionalen Verstärkungen, wie oben angegeben, sind, wird ihre Wirkung schneller als üblich ablaufen.

Nützliche Tipps

  • Um Kälte oder Hitze zu ignorieren, benötigst du 5 Schutzpunkte. Du kannst sie von Rüstung oder speziellen Gerichten bekommen.
  • Stufe 3 warme Rüstung schützt gegen Kälte, aber debufft gegen Hitze.
  • Stufe 4 Cowboy-Rüstungssets und Ureinwohner Amerikas Outfits bieten Hitzeschutz.
  • Ein vollständiges Gewöhnliches Rüstungsset der richtigen Stufe gewährt 5 Punkte, während ungewöhnliche und seltene Rüstung mehr Schutzpunkte bietet, was es Ihnen erlaubt, zu mischen und zu kombinieren.

Bitte beachten!

  • Wenn ein Ort keine Kälte oder Hitze hat, werden die Wärme- oder Kühleindikatoren nicht berücksichtigt. Zum Beispiel, in der zentralen Region, kann man nicht frieren selbst in Stufe 4 südlicher Kleidung oder überhitzen in einem nördlichen Mantel. Alle Orte, die Kälte oder Hitze haben, sind mit speziellen Thermometer-Symbolen auf der Karte markiert.
  • Hitze- und Kältefaktoren beeinflussen sich nicht gegenseitig.